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 Problema c++ aggancio sgancio moduli,animazioni

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AutoreMessaggio
simone
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MessaggioTitolo: Problema c++ aggancio sgancio moduli,animazioni   Ven 20 Gen 2012 - 0:20

Ok ragazzi dopo una giornata persa di fronte ai PDF dell'SDK e su Visual studio,ho deciso di chiedere a voi prima di cominciare a sclerare Cursing
riesco a programmare una navetta basica (stile Shuttle PB),ma riprendendo il proggetto altair ho incontrato qualche difficoltà,prima fra tutte la possibilità di sganciare il modulo di comando dal modulo di servizio

il codice che uso per implementare la mesh del CM è questo:

f152 = oapiLoadMeshGlobal ("altair\\CM2");
AddMesh (f152,&offsetSM);
nel file c++

e questo nel file .h

MESHHANDLE f152;
const VECTOR3 offsetSM = {0.0 ,0.0 ,6.3};

fino all'implementazione tutto bene ma poi (e forse so perchè) orbiter non lo sgancia...Ho supposto che mancando di una direttiva (una dll per il CM) esso non lo sganciava,quindi la mia domanda è come posso "dire" alla dll che non appena premo J deve andare a caricare un'altra parte di c++\dll

Altra domanda:

per le animazioni come posso fare per muovere gruppi di due mesh diverse (es. pannelli solari del SM e portellone CM) senza bisogno di dividere i due pezzi di navetta??? devo creare una sola mesh come su multistage che rappresenti entrambi i moduli??

Ovviamente grazie in anticipo per le risposte e per la pazienza che mi dedicherete Thumb Up
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MessaggioTitolo: Re: Problema c++ aggancio sgancio moduli,animazioni   Ven 20 Gen 2012 - 7:42

Appena sono in pausa lavoro ti spiego come ho fatto io con Antares! Winkie

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MessaggioTitolo: Re: Problema c++ aggancio sgancio moduli,animazioni   Ven 20 Gen 2012 - 14:12

mi viene da piangere.... Crying che pazienza...grazie
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MessaggioTitolo: Re: Problema c++ aggancio sgancio moduli,animazioni   Ven 20 Gen 2012 - 14:18

Fare il jettison di qualcosa significa in realtà cancellare una mesh nel tuo mezzo e aggiungere un vascello che sia la mesh eliminata ma sotto forma di mezzo a se stante.

Il codice che ho creato e che fa questo in Antares è il seguente:



void antares::destroyed() {

char cbuf[256];
VESSELSTATUS vs;

OBJHANDLE antares = GetHandle();

;;;introduci il puntatore antares (OBJHANDLE e lo associ al vascello attualmento controllato
dalla DLL;;;;

OBJHANDLE h;
VESSEL *V;
OBJHANDLE v;

;;;fino a qui introduci una serie di puntatori;;;

GetStatus (vs);
vs.flag[0] = 1;
VECTOR3 ofs = {0,0,6.92};
Local2Rel (ofs, vs.rpos);
VECTOR3 vel = _V(0,0,0.2);
VECTOR3 rofs, rvel = {vs.rvel.x, vs.rvel.y, vs.rvel.z};
Local2Rel (ofs, vs.rpos);
GlobalRot (vel, rofs);
vs.rvel.x = rvel.x+rofs.x;
vs.rvel.y = rvel.y+rofs.y;
vs.rvel.z = rvel.z+rofs.z;

;;;fino a qui hai impostato una serie di valori che serviranno per determinare velocità, rotazione e posizione rispetto al tuio vascello al momento del jettison e salvate sotto il VESSELSTATUS vs;;;

FILEHANDLE antaresLRJett = oapiOpenFile ("AntaresLRjett.cfg", FILE_OUT, ROOT);
{
sprintf (cbuf, "%0.4f", O2time);
oapiWriteItem_string (antaresLRJett, "O2TIME", cbuf);
oapiWriteItem_int(antaresLRJett, "CMD_ABOARD_CAP",com_aboard);

oapiWriteItem_int(antaresLRJett, "PLT_ABOARD_CAP",pil_aboard);
oapiWriteItem_int(antaresLRJett, "MS1_ABOARD_CAP",ms1_aboard);
oapiWriteItem_int(antaresLRJett, "MS2_ABOARD_CAP",ms2_aboard);
oapiWriteItem_int(antaresLRJett, "MS3_ABOARD_CAP",ms3_aboard);
oapiWriteItem_int(antaresLRJett, "MS4_ABOARD_CAP",ms4_aboard);

}

;;;fino a qui una cosa specifica di Antares che scrive il numero di astronauti, e tempo di missione su un file esterno per poi essere letti in seguito;;;

h = oapiCreateVessel ("antaresLRcap", "antaresLRcap", vs);
DelMesh(0);DelMesh(1);DelMesh(2);DelMesh(3);DelMesh(4);DelMesh(5);
DelMesh(6);
DelDock(Dock0);
oapiSetFocusObject(h);

;;;fino a qui la parte importante: in ordine, crei il vascello (in questo caso la capsula), cancelli le mesh identiche a quella del nuovo vascello creato (qui astronauti e capsula lasciando solo MS), cancelli la porta docking e setti la visuale sul nuovo vascello creato;;;

status=1;

;;altra cosa importante: la variabile INT status indica lo stato del vascello, e cioè in questo caso il valore 1 indica che ci si trova in una situazione in cui la caspula è già stata divisa dall'SM. Questo è utile ai fini del salvataggio, in modo che e esci e rientri nella simulazione troverai tutte le cose al loro posto perchè hai detto alla DLL come devono essere disposte da quel determinato momento della separazione in poi.;;;
}

sweat drop
Da notare che qui ho usato un approccio un po miope, dettata dall'inesperienza dell'inizio: ho fatto in modo che fosse la capsula il nuovo vacello creato e non l'SM. Ciò ha complicato un po le cose ma non me la sono sentita di cambiare tutta l'impostazione e quindi così è rimasta fino ad oggi.. consiglio vivamente di fare in modo che il nuovo vascello creato sia il modulo di servizio 8e quindi il mezzo di fatto che diventerà inattivo e non l'opposto come ho fatto io..
Fermiamoci qui e incomincia a lavorare su questo, per il resto.. un passo alla volta....

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MessaggioTitolo: Re: Problema c++ aggancio sgancio moduli,animazioni   Ven 20 Gen 2012 - 16:07

ok ho un problema quì

Citazione :


void SMaltair::destroyed() {
char cbuf[256];
VESSELSTATUS vs;

OBJHANDLE SMaltair= GetHandle();

in pratica visual studio mi ritorna un'errore

fatal error C1075: fine file raggiunta prima che fosse trovata la corrispondenza per l'elemento parentesi graffa '{' di sinistra

che si riferisce alla parentesi del primo rigo; Ovviamente la parentesi è essenziale ma non ne vuole sapere di compilare

come avrete capito sono veramente nuovo al c++ e sò veramente pochissimo
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MessaggioTitolo: Re: Problema c++ aggancio sgancio moduli,animazioni   Ven 20 Gen 2012 - 17:35

Hai messo anche la parentesi di chiusura?
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MessaggioTitolo: Re: Problema c++ aggancio sgancio moduli,animazioni   Ven 20 Gen 2012 - 17:50

se la metto sballa tutto e tutti i valori successivi non usufruiscono della stringa
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MessaggioTitolo: Re: Problema c++ aggancio sgancio moduli,animazioni   Ven 20 Gen 2012 - 17:59

Ma dove la metti?
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MessaggioTitolo: Re: Problema c++ aggancio sgancio moduli,animazioni   Ven 20 Gen 2012 - 18:01

sia in qualunque punto della stringa sopra citata sia alla fine dei valori che specifica (ovviamente con prove diverse) ma il risultato sono milioni di errori
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MessaggioTitolo: Re: Problema c++ aggancio sgancio moduli,animazioni   Ven 20 Gen 2012 - 18:09

void destroyed();

Forse ti manca questo nel file h
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MessaggioTitolo: Re: Problema c++ aggancio sgancio moduli,animazioni   Ven 20 Gen 2012 - 18:31

no già impelementato,me ne ero accorto che mancava sin dall'inizio perchè non aveva una classe,quindi lo avevo implementato nel fil .h...il problema persiste
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MessaggioTitolo: Re: Problema c++ aggancio sgancio moduli,animazioni   Ven 20 Gen 2012 - 18:45

Bhè devi andare per tentativi,prova mettendo solo la chiamata vuota e poi cominci a mettere dentro roba


void SMaltair::destroyed()
{

}
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MessaggioTitolo: Re: Problema c++ aggancio sgancio moduli,animazioni   Ven 20 Gen 2012 - 20:14

Ehi Marco ciao allora non sei stato rapito dagli Ufo Laugh

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MessaggioTitolo: Re: Problema c++ aggancio sgancio moduli,animazioni   Ven 20 Gen 2012 - 20:26

Fausto ha scritto:
Ehi Marco ciao allora non sei stato rapito dagli Ufo Laugh

Ancora no Tongue Face
Comunque vi seguo,ed ho tutti i vostri lavoretti sul mio Orbiter Big Grin
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MessaggioTitolo: Re: Problema c++ aggancio sgancio moduli,animazioni   Lun 10 Set 2012 - 0:21

un po di assenza dal c++ ma oggi ho riprovato a farlo con un nuovo mezzo,quindi ho ricreato da capo tutti gli aspetti base della dll,che dire la compilazione e il relase della dll lo fà.....ma sembra che il codice non ottenga nessun effetto,nel senso su orbiter il mezzo và ma quando premo j (il tasto di separazione per intenderci) non succede nulla,neanche mostra il nuovo mezzo premendo f3
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MessaggioTitolo: Re: Problema c++ aggancio sgancio moduli,animazioni   Lun 10 Set 2012 - 9:12

Hai messo il file cfg nella cartella config/vesels?

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MessaggioTitolo: Re: Problema c++ aggancio sgancio moduli,animazioni   Mar 11 Set 2012 - 21:41

si si funziona il primo modulo ma il secondo non viene creato come mezzo a se stante,ho provato anche con il codice dello shuttle ma non compila neanche quello originale senza modifiche
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MessaggioTitolo: Re: Problema c++ aggancio sgancio moduli,animazioni   Mar 11 Set 2012 - 22:02

Riguarda bene il codice, con il C++ basta un minimo errore di battitura e sei fregato!

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