RILASCIATO ORBITER 2016!!! CLICCA QUI PER SCARICARLO
 
IndiceIndice  FAQFAQ  LinkLink  CercaCerca  RegistratiRegistrati  Accedi  
Accedi
Nome utente:
Password:
Connessione automatica: 
:: Ho dimenticato la password
FOI sui social networks
Argomenti simili
Siti Amici
Astronautica Ultima Speranza

AstronautiNEWS

Orbiter Forum

Tuttovola.org

Contatore Visite
Ultimi argomenti
» Rilasciato Anim8or versione 1.0
Da Ripley Mar 19 Set 2017 - 22:31

» D3D9Client - il client grafico di Jarmonik
Da Ripley Mar 19 Set 2017 - 17:26

» Nuova versione BETA di Orbiter
Da Ripley Ven 1 Set 2017 - 16:18

» Segnali di vita da Dansteph!
Da Ripley Gio 31 Ago 2017 - 0:06

» Multistage2015
Da fred18 Lun 28 Ago 2017 - 14:10

» Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI
Da marcogavazzeni Dom 27 Ago 2017 - 21:19

» Terza missione di Paolo Nespoli nello spazio.
Da marcozambi Dom 27 Ago 2017 - 9:34

» Texfilms - Un nuovo canale streaming live
Da Ripley Dom 20 Ago 2017 - 20:14

» Nuove textures HRSC per Marte
Da wolf Ven 18 Ago 2017 - 12:02

» Domanda ridicola sui piani orbitali Terra-Luna
Da Ripley Mar 8 Ago 2017 - 7:29

» Space Shuttle Ultra - il vero Shuttle a casa vostra
Da wolf Gio 3 Ago 2017 - 21:17

» sound e carburante limitato
Da DDD Mer 2 Ago 2017 - 11:11

» Cambio indirizzo mail
Da Ripley Mar 1 Ago 2017 - 16:28

» [Risolto] Problema download XR Fleet
Da DDD Dom 23 Lug 2017 - 9:39

» [Risolto] Problema avviamento Orbiter
Da Ripley Sab 22 Lug 2017 - 21:12

» Buonasera, mi presento
Da Ripley Sab 22 Lug 2017 - 14:40

» Nuove navi in sviluppo per la flotta XR: XR0, XR3, XR4
Da wolf Ven 7 Lug 2017 - 12:24

» Traduzione ITA manuale operativo di volo flotta XR
Da Ripley Ven 7 Lug 2017 - 11:44

» GeneralVehicle
Da marcogavazzeni Gio 29 Giu 2017 - 20:24

» Vittime del lancio della Progress MS-06
Da Ripley Sab 24 Giu 2017 - 22:50


Condividere | 
 

 Antares 2.5

Vedere l'argomento precedente Vedere l'argomento seguente Andare in basso 
Vai alla pagina : Precedente  1, 2, 3, 4 ... 11 ... 20  Seguente
AutoreMessaggio
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 40
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Mar 6 Dic 2011 - 9:25

Pete Conrad ha scritto:
Ma la centratura della mesh non avviene automaticamente una volta trasformato il 3ds in msh? Almeno a me era sempre successo così.

Il problema sta proprio qui: nella navicella, il veicolo "attivo" è il SM, di cui il CM è payload, quindi il focus è centrato sul SM. Se invece crei una mesh statica che comprende entrambi i moduli, il focus si posizionerà sul centro della mesh statica, che non corrisponde più col centro sel SM. Quindi al momento del distacco dal razzo (quindi del passaggio da mesh statica a mesh "reale"), si percepisce uno scarto dovuto allo spostamento istantaneo del focus da una posizione all'altra. Lo si notava mi pare nel primissimo Antares 1.0.
Spero di essermi spiegato Blush
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 40
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Mar 6 Dic 2011 - 9:27

Pete Conrad ha scritto:

Fausto messaggio per te: oltre alla mesh statica per multistage per risparmiare framerate ti interesserebbe (dato che ci lavoro) una mesh con MC e MS uniti ma nella quale il MC non ha i piedini, i paracadute, i galleggianti e i portelli dei retro ma ha tutti pulsanti di bordo funzionanti? Ciò ti consentirebbe di caricare una sola mesh anche con il MS in uso.
La precedente versione della mesh statica infatti mancava di tutti questi elementi... che secondo me è sempre bene togliere dalla mesh statica in quanto inutili, anche se come dice Fausto ora Antares è più ottimizzato.
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 4593
Età : 54
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Mar 6 Dic 2011 - 19:32

Domandina veloce veloce, mi serve per aiutarmi nel lavoro: posso unire i millemila pezzi Laugh che compongono il MS, vero? Così riesco a centrarlo più facilmente.
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Dany
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 872
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.12.10

MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Mar 6 Dic 2011 - 19:50

In Anim8or puoi unire più pezzi creando un gruppo (Group) e poterli spostare e poi dividere (Ungroup), oppure unirli definitivamente con "Join Solids".
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
simone
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1005
Età : 21
Località : Catania
Data d'iscrizione : 12.02.10

MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Mar 6 Dic 2011 - 19:58

io faccio così (join solids) ma non ne vuole sapere di unirli..cioè,su anim8or li unisce ma al momento di passarlo a .3ds e poi a .msh li disassembla di nuovo Cursing
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.facebook.com/profile.php?cropsuccess&id=100000660
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 4593
Età : 54
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Mar 6 Dic 2011 - 19:59

Ho già risolto ...
C'è la necessità di mettere un "Umbilical"? Oppure lo simuliamo interno?
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 40
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Mar 6 Dic 2011 - 20:02

Per umbilical intendi un collegamento tra i due moduli come sul CSM Apollo?
Credo che abbiamo sempre dato per scontato che fosse alloggiato internamente. Winkie
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7089
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Mar 6 Dic 2011 - 21:58

Intanto ho fissato un problemino segnalato su OF rigaurdo al blocco undervolt, soprattutto per agevolare gli allergici a Multistage e coloro che si divertono a piazzare Antares su qualunque lanciatore per mezzo di cargo deck..

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 40
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Mar 6 Dic 2011 - 22:01

ah si, la piccola discussione che avevo avuto.
In linea di massima ognuno è libero di fare quello che vuole; semplicemente mi aveva dato fastidio la battuta perché messa così sembrava che questo problema si manifestasse sempre mentre appunto capitava solo nei casi da te descritti...
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 4593
Età : 54
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Mar 6 Dic 2011 - 22:55

Bene allora credo che entro giovedì sera avremo i mezzi accorpati correttamente.
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 4593
Età : 54
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Mer 7 Dic 2011 - 19:03





... e non dico altro ... Winkie
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 40
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Mer 7 Dic 2011 - 19:48

confused hai cambiato TUTTE le textures del modulo di servizio? Non gli somiglia neanche un po' Buffone
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 4593
Età : 54
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Mer 7 Dic 2011 - 19:51

Oh My God Ma le texture proprio non le ho toccate! Boh, strano, io credevo fosse così! Vorrà dire che ci riprovo ...
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 40
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Mer 7 Dic 2011 - 20:01

No!
Apriti l'ultima versione pubblicata di Antares e vedrai che è totalmente diverso!

Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7089
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Mer 7 Dic 2011 - 20:34

A parte il modulo di servizio (per qualche motivo avrà ancora quello vecchio) comunque è il risultato che conta!! Thumb Up 2

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 4593
Età : 54
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Mer 7 Dic 2011 - 20:48

Andrew, lo ho aperto con Anim8or: il risultato è identico.



Ho visto la data delle modifiche, ed è quella di due giorni fa, quindi devi avermi fornito i MS sbagliati ... oppure sono le texture ad essere obsolete! Quale delle due? confused 2

Fausto ha scritto:
A parte il modulo di servizio (per qualche motivo avrà ancora quello vecchio) comunque è il risultato che conta!! Thumb Up 2
No, c'è ancora da sistemare qualcosa, mi sono accorto che mi ha piazzato la mesh a metà giusta e non come diceva Andrew (che dovrebbe essere a metà del MS).
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 40
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Gio 8 Dic 2011 - 0:04

Pete Conrad ha scritto:
Andrew, lo ho aperto con Anim8or: il risultato è identico.

Questa poi... confused 2

Io ti ho passato tutto aggiornato! La mesh è senz'altro quella dei moduli del 2.0 e i bmp allegati (ho verificato) sono quelli giusti.. No Way!
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 4593
Età : 54
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Gio 8 Dic 2011 - 5:25

Andrew ha scritto:
... e i bmp allegati (ho verificato) sono quelli giusti.. No Way!
Nì, perché chiede una texture .bmp ed invece è .jpg o viceversa. Prova a reimpaccare il tutto, magari controllando bene due volte. O se no ti metto in condivisione il 3ds della capsula già "monco" delle parti inutili.
Peccato, perché volevo realizzare una mesh unica "funzionale" ovverosia con il VC intero da poter utilizzare eventualmente con una dll come AMSO (dal lanciatore si libera il complesso MC-SM, poi al momento della separazione del SM la dll fa apparire le due mesh distinte).
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7089
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Gio 8 Dic 2011 - 10:47

L'unico consiglio che posso dare è quello di riconvertire da DDS a BMP tutte le textures del modulo di servizio partendo da quelle presenti nella cartella dell'ultima release, e poi metterle in condivisione.. è forse l'unico modo per restare sicuri di averle aggiornate

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 40
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Gio 8 Dic 2011 - 13:14

Pete Conrad ha scritto:

Nì, perché chiede una texture .bmp ed invece è .jpg o viceversa.
Io uso sempre e solo bmp come file di partenza perché la qualità è migliore. Nel file an8 di partenza non ho usato file jpg... e sono certo di averti passato la cartella dove tenevo i bmp definitivi da usare... non so cosa sia capitato. Faccio io la mesh statica?

Citazione :
Peccato, perché volevo realizzare una mesh unica "funzionale" ovverosia con il VC intero da poter utilizzare eventualmente con una dll come AMSO (dal lanciatore si libera il complesso MC-SM, poi al momento della separazione del SM la dll fa apparire le due mesh distinte).

Se ben ricordo però, AMSO quando l'Apollo è ancora attaccato al Saturn usa, come noi, una mesh esterna semplificata (se guardi dentro i finestrini, la capsula è vuota). Se vuoi usare una mesh completa, non fai altro che appesantirla causando poi problemi di autoguida sui computer meno veloci...
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 4593
Età : 54
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Gio 8 Dic 2011 - 14:38

tongue 2 Sembra quasi tu sia geloso dei tuoi MS e non li vuoi condividere con noi ...
Ho messo nella cartella condivisa la mesh statica già depurata delle parti in eccesso (gruppi inutili e poligoni che non si vedono tolti). Fanne buon uso.
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 40
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Gio 8 Dic 2011 - 14:44

Ma se ti ho passato tutto confused 2 Ti avrei passato direttamente il file an8 ma tu volevi il 3ds...
Il mio problema è la connessione: ci metto un bel po' a caricare la roba su dropbox, quindi non posso caricare di continuo materiale altrimenti devo tenere acceso il PC di notte... Sleepy


adesso non sono dal mio PC titolare... sono via fino a domenica. Se vuoi quando torno ti ripasso tutto, anche in formato an8!
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 40
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Gio 8 Dic 2011 - 14:52

Comunque voglio precisare che non ho proposto di fare io la mesh statica perché sono geloso di qualcosa... di cosa potrei essere geloso, non è che io abbia fatto chissà che lavoro incredibile su quei moduli di servizio. E' solo che avendo fatto già la precedente mesh statica e avendoti visto in difficoltà volevo svincolarti da qualche grattacapo, tutto qua.

Disponibilissimo comunque a condividere di nuovo tutto il materiale e a lasciar fare il lavoro a te (per me sarebbe anche meglio visto che ho altre gatte da pelare nel frattempo roll laugh )
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 4593
Età : 54
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Gio 8 Dic 2011 - 15:41

Andrew ha scritto:
Ma se ti ho passato tutto confused 2 Ti avrei passato direttamente il file an8 ma tu volevi il 3ds... ..
Guarda che no, io ho scritto 3ds perché è lo strumento di scambio più comune! Se vuoi condividerlo in formato Anim8or io personalmente non ho problemi, da quello io me lo trasformerei in 3ds e poi me lo lavoro come meglio credo.
Per il resto stavo scherzando, non offenderti, per me non ci sono problemi su chi lo fa (non ero in difficoltà, non volevo rovinare il tuo lavoro). Se lo vuoi fare tu non mi arrabbio né mi agito, vedi che ho già condiviso la mesh "depurata". Onestamente anche a me sembra strano che ciò che hai condiviso sia così, dato che mi importo tranquillamente tutti i 3ds che ho senza alcuna perdita o cambiamento di texture.

E, a proposito, non te la tirare tanto, guarda che hai fatto un lavorone con quei moduli di servizio! Thumb Up 2
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 4593
Età : 54
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Gio 8 Dic 2011 - 16:33

E invece considerare semplicemente che il sottoscritto è null'altro che un mentecatto che non aveva aggiornato le texture del suo Orbiter di prova? Censored



Va bene adesso? O continuo con le testate?
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Contenuto sponsorizzato




MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   

Tornare in alto Andare in basso
 
Antares 2.5
Vedere l'argomento precedente Vedere l'argomento seguente Tornare in alto 
Pagina 3 di 20Vai alla pagina : Precedente  1, 2, 3, 4 ... 11 ... 20  Seguente
 Argomenti simili
-
» Problema VC Antares D3D9
» Possibile virus nei pacchetti Antares ed Eridanus
» Capsula abitata Antares

Permessi di questa sezione del forum:Non puoi rispondere agli argomenti in questo forum
Forum Orbiter Italia :: Orbiter Space Flight Simulator :: Sviluppo Add-on-
Andare verso: