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fred18
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MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Ven 11 Ott 2013 - 14:08

Fausto ho un paio di domande sulla dll dell'HES:
appena la si crea accende i motori, per quanto tempo?
La separazione dei fairing avviene in base a un timer dalla creazione o in base a qualcos'altro?
Qual è il parametro del file scenario che fa sì che tutto ciò non avvenga più? CONFIGURATION?

Grazie :-)
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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Ven 11 Ott 2013 - 14:26


1) Per sempre! E' l'utente che deve spegnare manualmente al momento che ritiene opportuno!

2) Avviene in base ad un timer, 10 secondi dopo la creazione del vascello.

3) Il parametro che controlla il distacco insieme al timer non è salvato nel file scenario. Si tratta di una funzione oapiIsVessel(ogive) che controlla che il vascello dal nome "HES5_f1" sia presente o meno. Se è presente non effettua la separazione, altrimenti si

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MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Ven 11 Ott 2013 - 14:35

1) ho provato ma per un po' non si riescono a spegnere, solo dopo un minutino buono di accensione finalmente sono riuscito. Addirittura mettendo in post step il comando di spegnerli dopo qualche secondo si riaccendono, ora riprovo.

2) e 3) eh grande problema questo. vuol dire che per far funzionare l'HES come attachment devo mettere nello scenario un vascello a caso "HES5_f1" che ci aiuti. Posso provare un workaround dove viene creato un vascello fantasma che si chiama HES5_f1 per una 20ina di secondi, giusto per evitare di avere fairing che compaiono in giro.

Vediamo se mi riesce

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MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Ven 11 Ott 2013 - 14:39

1) Questo perché impedisco lo spegnimento fino a che perigeo ed apogeo non siano ad una quota di sicurezza sopra la superficie o gli strati superiori dell'atmosfera.

2) e 3) Ma scusa forse è meglio che modifico io l'HES 5 in base alle tue esigenze. Di cosa avresti bisogno esattamente?

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MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Ven 11 Ott 2013 - 14:44

ah se si potesse sicuramente mi semplificherebbe il lavoro!

Mi basta che i motori non si accendano più da soli e che non abbiano la misura di sicurezza di apogeo e perigeo, e che semplicemente i fairing non ci siano più perché li carico con il razzo, tra l'altro così se li cambiamo come dicevamo possiamo poi passare a quelli nuovi senza più toccare l'HES. penso che in tutto si tratti di cancellare qualche riga di codice! Se poi è un problema o che i workaround ce li ho già in mente, anche se ovviamente sono tutti trucchi e barbatrucchi...
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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Sab 12 Ott 2013 - 6:51

fred18 ha scritto:
...
Mi basta che i motori non si accendano più da soli e che non abbiano la misura di sicurezza di apogeo e perigeo ...
Anche perché, scusate se mi intrometto, in caso di abort si deve essere pronti a staccare il modulo di servizio e tutto il resto senza avere impicci di motori che restano accesi comunque. Winkie 
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MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Sab 12 Ott 2013 - 14:46

Pronti:

http://speedy.sh/ngk3B/HES5-bis.dll

In questa dll ho inibito l'attivazione automatica dei motori e ho eliminato i fairings. L'ho nominata HES5-bis.dll ma il -bis è ovviamente da cancellare. Non l'ho provata, quindi spero che non ci siano erroracci. E' stato semplice, l'unica cosa che ho dovuto fare è rinumerare le mesh che ora mancano di due elementi, le due ogive appunto.

Dimmi se ti va bene

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MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Sab 12 Ott 2013 - 15:46

Mi sa che qualcosa sulla numerazione delle mesh non ha funzionato, e credo che gli astronauti potrebbero risentirne roll laugh 



Comunque non ci impazzire, non cambiare tutta la numerazione, delle mesh, ti consiglio di fare così:

hai detto che la dll dell'hes cerca il modulo che si chiama hes5_f1 nella simulazione per decidere se caricare o meno i fairing esatto?

Se è così ti conviene cambiare solo quella condizione, se per esempio c'è scritto "se trovi  hes5_f1 allora cancella la mesh dei fairing" tu togli il pezzo con il "se" e gli dici "cancella la mesh dei fairing". Così non devi cambiare praticamente nulla e le mesh rimangono numerate correttamente.

Poi non so bene come sia organizz, però secondo me è la cosa più semplice.

Per i motori perfetto, non si accendono più automaticamente!
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MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Sab 12 Ott 2013 - 16:12

Censored 

Lo sapevo che senza controllare non l'azzeccavo! Dovrebbe essere solo un banale errore di numerazione, stasera guardo meglio: ho fatto questa modifica in 10 minuti e di frettissima.
Effettivamente come dici tu è meglio, ma non volevo lasciare mesh in giro. Stasera sistemo e ti passo la dll corretta!

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MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Sab 12 Ott 2013 - 21:43


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MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Sab 12 Ott 2013 - 21:57

Ho fatto una prova velocissima perché sennò in casa qualcuno mi strozza :-)

mi pare che ora vada bene, ma ho bisogno anche delle nuove mesh originali, perché mi sa che è cambiata la numerazione dei gruppi nella nuova versione e quindi gli effetti di animazione non funzionano.
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