CLICCA QUI PER SCARICARE ORBITER 2016
 
IndiceIndice  FAQFAQ  LinkLink  CercaCerca  RegistratiRegistrati  Accedi  
Accedi
Nome utente:
Password:
Connessione automatica: 
:: Ho dimenticato la password
FOI è sui social
Parole chiave
Shuttle launchpad jarvis blocca TransX Flotta Missione Nassp programma autofcs lancio apollo manuale Poderosa Fleet Orbiter 2016 AMSO lingua d3d9 Rientro Antares Pegasus azimuth lander Universal
Siti amici
AstronautiNEWS

ForumAstronautico

Orbiter Forum

Tuttovola
Ultimi argomenti
» Mission to Mars
Da Edward Oggi alle 16:57

» oMMU, l'alternativa per la gestione dell'equipaggio!
Da Edward Oggi alle 13:13

» Rilasciato XRSound, il nuovo sistema audio
Da Edward Ieri alle 16:54

» Traduzione ITA manuale operativo di volo flotta XR
Da Ripley Ieri alle 16:16

» Aggiornamento flotta XR
Da Ripley Ieri alle 16:15

» Nuova versione IMFD 5.7
Da Ripley Mar 20 Feb 2018 - 20:14

» [Risolto] Problema schermo nero D3D9 Orbiter 2016
Da Ripley Mar 20 Feb 2018 - 18:30

» Come arrivare su Marte con l'IMFD
Da Edward Dom 18 Feb 2018 - 13:55

» Ma ... nessuno che parla del Falcon Heavy?
Da Ripley Mar 13 Feb 2018 - 16:13

» Astronautica US chiude i battenti
Da Ripley Lun 5 Feb 2018 - 12:06

» [WIP] Missione San Marco 1
Da Francy03 Dom 4 Feb 2018 - 12:25

» Dalla Terra alla Luna - Serie TV
Da Astroflip Mar 30 Gen 2018 - 17:29

» Cosa Vorreste Cambiare Del Forum?
Da Pete Conrad Mar 30 Gen 2018 - 14:54

» ModuleMessagingExt v2
Da Ripley Dom 28 Gen 2018 - 0:25

» Interior Navigator
Da Francy03 Gio 25 Gen 2018 - 13:41

» [Risolto] Download problematici da Orbit Hangar
Da Jim Lovell 99 Dom 21 Gen 2018 - 12:09

» Eccomi qua
Da Franz Ven 19 Gen 2018 - 8:31

» Serie TV -The Expanse
Da Dany Gio 18 Gen 2018 - 19:17

» Salve a tutti
Da Francy03 Mar 16 Gen 2018 - 9:30

» "Softwarino" per una veloce visualizzazione 3D delle orbite
Da Ripley Mer 10 Gen 2018 - 14:59

» TransX - Problema raffigurazione nodi (ascendente e discendente)
Da schumifun Lun 8 Gen 2018 - 23:08

» [Risolto] Schermo bianco all'apertura degli scenari
Da Ripley Dom 7 Gen 2018 - 19:21

» Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI
Da Francy03 Sab 6 Gen 2018 - 19:30

» Buon 2018 a tutto il FOI!
Da Pete Conrad Mar 2 Gen 2018 - 16:51

» Buon Natale
Da Franz Mer 27 Dic 2017 - 20:31

Argomenti simili
Contatore Visite

Condividi | 
 

 Antares 2.5

Andare in basso 
Vai alla pagina : Precedente  1, 2, 3 ... 11 ... 20  Seguente
AutoreMessaggio
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7088
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Gio 1 Dic 2011 - 22:09

Va benissimo, cambiare qualche numero non mi disturba.. per il risultato raggiunto ne vale la pena! Woot

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 40
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Gio 1 Dic 2011 - 22:37

domanda: vale la pena di modificare anche le mesh statiche? Aggiornamento della texture esterna a parte voglio dire....
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 4610
Età : 54
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Gio 1 Dic 2011 - 23:07

Andrew, se condividi i tuoi 3DS posso provarci io ad integrare la mesh statica. happy face
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7088
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Gio 1 Dic 2011 - 23:30

Intanto io ho implementato un'altra cosa che era stata segnalata tempo fa: quando si è attraccati ad una stazione spaziale ed il portello docking è aperto il consumo di carburante si arresta.. questo è utile soprattutto per la versione SR, in modo da poter lasciare la nave attraccata ad esempio alla ISS (ma anche a GAIA) per un periodo di tempo di mesi senza rischiare che scatti la situazione "morte dell'equipaggio per mancanza di ossigeno" dopo soli 15 giorni! Laugh

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 40
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Ven 2 Dic 2011 - 1:02

Pete Conrad ha scritto:
Andrew, se condividi i tuoi 3DS posso provarci io ad integrare la mesh statica. happy face

appena posso provvedo Tongue 3
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7088
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Ven 2 Dic 2011 - 15:02

Pete Conrad ha scritto:
Fausto, tranquillizzati che non ti faccio cambiare più nulla..

roll laugh

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Dany
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 890
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.12.10

MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Ven 2 Dic 2011 - 16:19

Raga, non ho resistito, ho fatto delle modofiche per ora su di una sola texture.

Ho modificato la MC01 in modo che le piastrelle non si incrociano a "V", così:

Che ne pensate? Se per voi va bene la inserisco in dropbox.
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7088
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Ven 2 Dic 2011 - 20:58

Per me va benissimo! Thumb Up 2 Il parere del titolare delle texture però lavrai lunedì, quando tornerà disponibile!

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Dany
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 890
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.12.10

MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Sab 3 Dic 2011 - 15:48

Ok, in attesa di approvazione ho modificato anche la "MC01temp" Thumb Up 2
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 40
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Sab 3 Dic 2011 - 16:09

A me sembrano ottime le nuove piastrelle!
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 40
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Sab 3 Dic 2011 - 22:14

ma... con me non avete condiviso la nuova versione di Antares su dropbox?
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Dany
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 890
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.12.10

MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Dom 4 Dic 2011 - 15:46

Dalla mia dopbox dice che l'invito lo hai avuto ma non hai ancora accettato. Ho provato a rinviartelo ma dice che non posso, strano.
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 40
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Dom 4 Dic 2011 - 16:04

ho controllato... la mail di invito mi era finita nella posta indesiderata Yeah right
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7088
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Dom 4 Dic 2011 - 23:07

Bene allora, ho sistemato i nuovi gruppi e la nuova mesh di Vittorio, quindi direi che a parte qualche piccolo dettaglio tutto è pronto!
Magari inserisco una missione in più dell'Antares-RV visto che è operativo e funzionante! Winkie

Pensavo di rilasciarlo il 20 dicembre, ora metto l'avviso su OF!

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 40
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Lun 5 Dic 2011 - 1:29

di già? Woot
Resterebbe da aggiornare la mesh statica per multistage, vero?
Carico la vecchia versione su dropbox e l'aggiorna Vittorio? Oppure l'aggiorno io? Oppure soprassediamo? tongue 2
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 40
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Lun 5 Dic 2011 - 1:44

Comunque Vittorio ti devo tirare le orecchie: ho visto che il modulo di comando l'hai riportato a 32 facce, come era in origine nella primissima versione (quella per SC3)... non capisco perché da 32 l'avevi portato a 24 nella Block II, costringendo tra l'altro me a rifare pure il modulo di servizio, e ora lo riporti a 32 nella Block III... devo rifare il modulo di servizio un'altra volta?? Cursing
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 4610
Età : 54
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Lun 5 Dic 2011 - 7:27

Dany ha scritto:
Raga, non ho resistito, ho fatto delle modofiche per ora su di una sola texture. ...
Bellissima! Io direi proprio di tenerla! E su queste cose mica dovete chiedere a me, è anche opera vostra.


Andrew ha scritto:
Comunque Vittorio ti devo tirare le orecchie: ho visto che il modulo di comando l'hai riportato a 32 facce, come era in origine nella primissima versione (quella per SC3)... non capisco perché da 32 l'avevi portato a 24 nella Block II, costringendo tra l'altro me a rifare pure il modulo di servizio, e ora lo riporti a 32 nella Block III... devo rifare il modulo di servizio un'altra volta?? Cursing
Sì hai ragione Blush scusa ... E che volevo provare a renderlo più tondo, ed infatti mi è riuscito. Tu mettilo stesso in condivisione, vedo cosa mi riesce di fare.
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7088
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Lun 5 Dic 2011 - 8:45

Andrew ha scritto:
di già? Woot
Resterebbe da aggiornare la mesh statica per multistage, vero?
Carico la vecchia versione su dropbox e l'aggiorna Vittorio? Oppure l'aggiorno io? Oppure soprassediamo? tongue 2

Non ho ancora dato l'annuncio su OF.. meglio aspettare a questo punto Laugh

Andrew ha scritto:
non capisco perché da 32 l'avevi portato a 24 nella Block II, costringendo tra l'altro me a rifare pure il modulo di servizio, e ora lo riporti a 32 nella Block III... devo rifare il modulo di servizio un'altra volta??


A dir la verità a vederlo intergrato con il modulo di servizio non si nota la differenza di facce.. non credo che sia necessario modificare anche quello..

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 4610
Età : 54
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Lun 5 Dic 2011 - 13:39

Laugh A questo punto la McEagle-Victor aspetta dalla Andrew inc. il Modulo di Servizio in 3ds con le relative texture per l'integrazione ... roll laugh
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 40
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Lun 5 Dic 2011 - 13:47

OK, da ora in poi pensa a me come ai tipi della Grumman che si vedono in Apollo 13... roll laugh
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 4610
Età : 54
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Lun 5 Dic 2011 - 14:14

tongue 2 Piuttosto ti vedo come questi!

Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 40
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Lun 5 Dic 2011 - 20:36

Ti sto caricando i miei moduli di servizio su dropbox (connessione permettendo), completi delle textures in formato bmp (ce ne saranno dentro anche altre che non servono; io ho buttato su tutta la cartella).

Due avvertenze:

1) senz'altro convertendo da an8 a 3ds si saranno perse le textures sulla mesh. In Anim8r è facile ripristinarle, ma non ho idea col programma che usi tu... ecco i guai di lavorare con programmi diversi.

2) quando unisci le mesh di CM e SM per creare la mesh statica per multistage, dovresti osservare un paio di avvertenze: primo, per salvare "peso" e FPS, puoi cancellare tutti i dettagli del modulo di servizio che non si vedranno nella mesh statica (quindi tutta la parte del modulo di servizio che è coperta dalla capsula). Naturalmente dovresti creare anche una mesh alleggerita del modulo di comando, con interni semplificati come avevi fatto per la precedente versione di Antares. Secondo, devi ASSOLUTAMENTE fare in modo che il centro della mesh statica corrisponda esattamente col centro del modulo di servizio, per evitare incongruenze nella sequenza di distacco dal razzo. Io avevo creato due minuscoli solidi trasparenti e invisibili in posizione strategica, per "centrare" il tutto... vedi tu come risolvere!

Se hai problemi dimmelo, che operiamo al contrario e l'assemblaggio lo faccio io happy face
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 4610
Età : 54
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Lun 5 Dic 2011 - 20:53

Bene, aspetto i pezzi e poi mi metto all'opera. Per le texture vedrai che non ci saranno problemi a recuperarle. Winkie
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 4610
Età : 54
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Mar 6 Dic 2011 - 7:13

Andrew ha scritto:
... Secondo, devi ASSOLUTAMENTE fare in modo che il centro della mesh statica corrisponda esattamente col centro del modulo di servizio, per evitare incongruenze nella sequenza di distacco dal razzo. ...
Ma la centratura della mesh non avviene automaticamente una volta trasformato il 3ds in msh? Almeno a me era sempre successo così.

Fausto messaggio per te: oltre alla mesh statica per multistage per risparmiare framerate ti interesserebbe (dato che ci lavoro) una mesh con MC e MS uniti ma nella quale il MC non ha i piedini, i paracadute, i galleggianti e i portelli dei retro ma ha tutti pulsanti di bordo funzionanti? Ciò ti consentirebbe di caricare una sola mesh anche con il MS in uso.

Oppure ho detto una castroneria?
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7088
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Mar 6 Dic 2011 - 8:04

Pete Conrad ha scritto:

Fausto messaggio per te: oltre alla mesh statica per multistage per risparmiare framerate ti interesserebbe (dato che ci lavoro) una mesh con MC e MS uniti ma nella quale il MC non ha i piedini, i paracadute, i galleggianti e i portelli dei retro ma ha tutti pulsanti di bordo funzionanti? Ciò ti consentirebbe di caricare una sola mesh anche con il MS in uso.

Oppure ho detto una castroneria?


Guarda, il risparmio sarebbe minimo.. Antares è già piuttosto ottimizzato per quanto riguarda i poligoni.. il verso risparmio l'ho già ottenuto con il pulsante on/off del timer

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Contenuto sponsorizzato




MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   

Tornare in alto Andare in basso
 
Antares 2.5
Tornare in alto 
Pagina 2 di 20Vai alla pagina : Precedente  1, 2, 3 ... 11 ... 20  Seguente
 Argomenti simili
-
» Problema VC Antares D3D9
» Possibile virus nei pacchetti Antares ed Eridanus
» Capsula abitata Antares

Permessi di questa sezione del forum:Non puoi rispondere agli argomenti in questo forum
Forum Orbiter Italia :: Orbiter Space Flight Simulator :: Sviluppo Add-on-
Andare verso: