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 Antares 2.5

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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Gio 1 Dic 2011 - 22:09

Va benissimo, cambiare qualche numero non mi disturba.. per il risultato raggiunto ne vale la pena! Woot

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MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Gio 1 Dic 2011 - 22:37

domanda: vale la pena di modificare anche le mesh statiche? Aggiornamento della texture esterna a parte voglio dire....
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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Gio 1 Dic 2011 - 23:07

Andrew, se condividi i tuoi 3DS posso provarci io ad integrare la mesh statica. happy face
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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Gio 1 Dic 2011 - 23:30

Intanto io ho implementato un'altra cosa che era stata segnalata tempo fa: quando si è attraccati ad una stazione spaziale ed il portello docking è aperto il consumo di carburante si arresta.. questo è utile soprattutto per la versione SR, in modo da poter lasciare la nave attraccata ad esempio alla ISS (ma anche a GAIA) per un periodo di tempo di mesi senza rischiare che scatti la situazione "morte dell'equipaggio per mancanza di ossigeno" dopo soli 15 giorni! Laugh

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MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Ven 2 Dic 2011 - 1:02

Pete Conrad ha scritto:
Andrew, se condividi i tuoi 3DS posso provarci io ad integrare la mesh statica. happy face

appena posso provvedo Tongue 3
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MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Ven 2 Dic 2011 - 15:02

Pete Conrad ha scritto:
Fausto, tranquillizzati che non ti faccio cambiare più nulla..

roll laugh

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MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Ven 2 Dic 2011 - 16:19

Raga, non ho resistito, ho fatto delle modofiche per ora su di una sola texture.

Ho modificato la MC01 in modo che le piastrelle non si incrociano a "V", così:

Che ne pensate? Se per voi va bene la inserisco in dropbox.
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MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Ven 2 Dic 2011 - 20:58

Per me va benissimo! Thumb Up 2 Il parere del titolare delle texture però lavrai lunedì, quando tornerà disponibile!

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MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Sab 3 Dic 2011 - 15:48

Ok, in attesa di approvazione ho modificato anche la "MC01temp" Thumb Up 2
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MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Sab 3 Dic 2011 - 16:09

A me sembrano ottime le nuove piastrelle!
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MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Sab 3 Dic 2011 - 22:14

ma... con me non avete condiviso la nuova versione di Antares su dropbox?
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MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Dom 4 Dic 2011 - 15:46

Dalla mia dopbox dice che l'invito lo hai avuto ma non hai ancora accettato. Ho provato a rinviartelo ma dice che non posso, strano.
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MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Dom 4 Dic 2011 - 16:04

ho controllato... la mail di invito mi era finita nella posta indesiderata Yeah right
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MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Dom 4 Dic 2011 - 23:07

Bene allora, ho sistemato i nuovi gruppi e la nuova mesh di Vittorio, quindi direi che a parte qualche piccolo dettaglio tutto è pronto!
Magari inserisco una missione in più dell'Antares-RV visto che è operativo e funzionante! Winkie

Pensavo di rilasciarlo il 20 dicembre, ora metto l'avviso su OF!

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MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Lun 5 Dic 2011 - 1:29

di già? Woot
Resterebbe da aggiornare la mesh statica per multistage, vero?
Carico la vecchia versione su dropbox e l'aggiorna Vittorio? Oppure l'aggiorno io? Oppure soprassediamo? tongue 2
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MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Lun 5 Dic 2011 - 1:44

Comunque Vittorio ti devo tirare le orecchie: ho visto che il modulo di comando l'hai riportato a 32 facce, come era in origine nella primissima versione (quella per SC3)... non capisco perché da 32 l'avevi portato a 24 nella Block II, costringendo tra l'altro me a rifare pure il modulo di servizio, e ora lo riporti a 32 nella Block III... devo rifare il modulo di servizio un'altra volta?? Cursing
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MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Lun 5 Dic 2011 - 7:27

Dany ha scritto:
Raga, non ho resistito, ho fatto delle modofiche per ora su di una sola texture. ...
Bellissima! Io direi proprio di tenerla! E su queste cose mica dovete chiedere a me, è anche opera vostra.


Andrew ha scritto:
Comunque Vittorio ti devo tirare le orecchie: ho visto che il modulo di comando l'hai riportato a 32 facce, come era in origine nella primissima versione (quella per SC3)... non capisco perché da 32 l'avevi portato a 24 nella Block II, costringendo tra l'altro me a rifare pure il modulo di servizio, e ora lo riporti a 32 nella Block III... devo rifare il modulo di servizio un'altra volta?? Cursing
Sì hai ragione Blush scusa ... E che volevo provare a renderlo più tondo, ed infatti mi è riuscito. Tu mettilo stesso in condivisione, vedo cosa mi riesce di fare.
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MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Lun 5 Dic 2011 - 8:45

Andrew ha scritto:
di già? Woot
Resterebbe da aggiornare la mesh statica per multistage, vero?
Carico la vecchia versione su dropbox e l'aggiorna Vittorio? Oppure l'aggiorno io? Oppure soprassediamo? tongue 2

Non ho ancora dato l'annuncio su OF.. meglio aspettare a questo punto Laugh

Andrew ha scritto:
non capisco perché da 32 l'avevi portato a 24 nella Block II, costringendo tra l'altro me a rifare pure il modulo di servizio, e ora lo riporti a 32 nella Block III... devo rifare il modulo di servizio un'altra volta??


A dir la verità a vederlo intergrato con il modulo di servizio non si nota la differenza di facce.. non credo che sia necessario modificare anche quello..

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MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Lun 5 Dic 2011 - 13:39

Laugh A questo punto la McEagle-Victor aspetta dalla Andrew inc. il Modulo di Servizio in 3ds con le relative texture per l'integrazione ... roll laugh
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MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Lun 5 Dic 2011 - 13:47

OK, da ora in poi pensa a me come ai tipi della Grumman che si vedono in Apollo 13... roll laugh
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MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Lun 5 Dic 2011 - 14:14

tongue 2 Piuttosto ti vedo come questi!

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MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Lun 5 Dic 2011 - 20:36

Ti sto caricando i miei moduli di servizio su dropbox (connessione permettendo), completi delle textures in formato bmp (ce ne saranno dentro anche altre che non servono; io ho buttato su tutta la cartella).

Due avvertenze:

1) senz'altro convertendo da an8 a 3ds si saranno perse le textures sulla mesh. In Anim8r è facile ripristinarle, ma non ho idea col programma che usi tu... ecco i guai di lavorare con programmi diversi.

2) quando unisci le mesh di CM e SM per creare la mesh statica per multistage, dovresti osservare un paio di avvertenze: primo, per salvare "peso" e FPS, puoi cancellare tutti i dettagli del modulo di servizio che non si vedranno nella mesh statica (quindi tutta la parte del modulo di servizio che è coperta dalla capsula). Naturalmente dovresti creare anche una mesh alleggerita del modulo di comando, con interni semplificati come avevi fatto per la precedente versione di Antares. Secondo, devi ASSOLUTAMENTE fare in modo che il centro della mesh statica corrisponda esattamente col centro del modulo di servizio, per evitare incongruenze nella sequenza di distacco dal razzo. Io avevo creato due minuscoli solidi trasparenti e invisibili in posizione strategica, per "centrare" il tutto... vedi tu come risolvere!

Se hai problemi dimmelo, che operiamo al contrario e l'assemblaggio lo faccio io happy face
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MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Lun 5 Dic 2011 - 20:53

Bene, aspetto i pezzi e poi mi metto all'opera. Per le texture vedrai che non ci saranno problemi a recuperarle. Winkie
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MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Mar 6 Dic 2011 - 7:13

Andrew ha scritto:
... Secondo, devi ASSOLUTAMENTE fare in modo che il centro della mesh statica corrisponda esattamente col centro del modulo di servizio, per evitare incongruenze nella sequenza di distacco dal razzo. ...
Ma la centratura della mesh non avviene automaticamente una volta trasformato il 3ds in msh? Almeno a me era sempre successo così.

Fausto messaggio per te: oltre alla mesh statica per multistage per risparmiare framerate ti interesserebbe (dato che ci lavoro) una mesh con MC e MS uniti ma nella quale il MC non ha i piedini, i paracadute, i galleggianti e i portelli dei retro ma ha tutti pulsanti di bordo funzionanti? Ciò ti consentirebbe di caricare una sola mesh anche con il MS in uso.

Oppure ho detto una castroneria?
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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: Antares 2.5   Mar 6 Dic 2011 - 8:04

Pete Conrad ha scritto:

Fausto messaggio per te: oltre alla mesh statica per multistage per risparmiare framerate ti interesserebbe (dato che ci lavoro) una mesh con MC e MS uniti ma nella quale il MC non ha i piedini, i paracadute, i galleggianti e i portelli dei retro ma ha tutti pulsanti di bordo funzionanti? Ciò ti consentirebbe di caricare una sola mesh anche con il MS in uso.

Oppure ho detto una castroneria?


Guarda, il risparmio sarebbe minimo.. Antares è già piuttosto ottimizzato per quanto riguarda i poligoni.. il verso risparmio l'ho già ottenuto con il pulsante on/off del timer

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