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 orbiter su chiavetta usb

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AutoreMessaggio
Magelix
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MessaggioTitolo: orbiter su chiavetta usb   Mar 20 Set 2011 - 21:48

Ciao ragazzi Big Grin prima di tutto vorrei salutare tutti quanti perchè è da un po che non scrivevo nel forum, ed è da un po che non utilizzo orbiter causa problemi col pc Censored Proprio per questo motivo vorrei chiedervi se è possibile utilizzare orbiter direttamente su una chiavetta usb senza doverlo installare sul pc?!?! la domanda mi è venuta in mente leggendo un post di un utente che adesso non mi ricordo più quale post sia Mellow comunque spero di essere stato chiaro, un saluto ancora happy face
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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: orbiter su chiavetta usb   Mar 20 Set 2011 - 22:12

No, è sconsigliabile.. ranllenterebbe molto con continui crash.. dovresti evitare se possibile.. Cursing

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Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
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Magelix
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MessaggioTitolo: Re: orbiter su chiavetta usb   Mar 20 Set 2011 - 22:28

il problema è che potrei usarlo solo in questo modo perchè col pc che ho ( aziendale di mio padre ) non posso installare niente di niente Sad non ci sono altri modi per poter avviare orbiter su una periferica del pc?? sweat drop altrimenti c'è da aspettare natale per il computer nuovo Hang
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prof.jones
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MessaggioTitolo: Re: orbiter su chiavetta usb   Mer 21 Set 2011 - 8:41

Potresti provare su un hard disk esterno se ce l'hai...io ho provato con giochi anche molto pesanti e mi funzionavano a meraviglia. Però con Orbiter non saprei, non ho mai provato...
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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: orbiter su chiavetta usb   Mer 21 Set 2011 - 9:19

Credo che su una porta USB dovrebbe funzionare senza problemi, il problema invece sta se ne computer sono presenti le "Runtime Libraries" per la versione 2010 (la 2006 non ne aveva bisogno).
Riguardo alla porta USB l'unico limite lo vedo nella velocità di comunicazione tra la periferica e la CPU, ma se non c'è altro di attivo nel PC dovrebbe funzionare.
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Matt44
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MessaggioTitolo: Re: orbiter su chiavetta usb   Mer 21 Set 2011 - 10:57

Ogni tanto so qualcosa anche io e posso collaborare!

Con la versione precedente all'attuale che non ricordo qual'era, diciamo che era la fine del 2009, ero riuscito a mettere Orbiter su chiavetta USB e girava abbastanza bene. Un pò più lento del solito però lo usavo ovunque ci fosse una presa USB.
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Ripley
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MessaggioTitolo: Re: orbiter su chiavetta usb   Mer 21 Set 2011 - 11:01

Sulla chiavetta in questione, direi che ci va messa:

- l'ultima versione completa delle DirectX, se il pc "ospite" fosse sprovvisto di connessione
- i vari runtime C++ (l'ultima versione del G42 di Moach, ancora beta, richiede il VC2010, per esempio)
- tutto il "pacchetto" di Dansteph (OrbiterSound non DEVE mancare)

Avevo iniziato anche io a farmene una quest'estate...nei casi di emergenza/astinenza.

Vediamo cos'altro esce fuori...
Cool_02

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MessaggioTitolo: Re: orbiter su chiavetta usb   Mer 21 Set 2011 - 13:08

Oh My God Scusa Ugo, ma per certe cose io sono un vero niubbo dell'informatica: come fai a mettere DirectX e Runtime Libraries su chiavetta? confused 2 Blink
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Ripley
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MessaggioTitolo: Re: orbiter su chiavetta usb   Mer 21 Set 2011 - 15:35

Beh, intendo i file cosiddetti "redistributable", tipo...

DirectX End-User Runtimes (March 2009) - Italiano
Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package (x86)

Basta lanciarli ed eseguirli per installarli sul pc ospite.

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MessaggioTitolo: Re: orbiter su chiavetta usb   Mer 21 Set 2011 - 15:46

Al momento uso Orbiter da chiavetta, senza nessunissimo problema. Ci mette un poco di più a caricare, vero, ma la differenza non è certo insopportabile e una volta che tutto è stato caricato, va a meraviglia.
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MessaggioTitolo: Re: orbiter su chiavetta usb   Mer 21 Set 2011 - 15:56

ripley ha scritto:
Beh, intendo i file cosiddetti "redistributable", tipo
...
Basta lanciarli ed eseguirli per installarli sul pc ospite.
Ecco, appunto. Perché Magelix (di cui non conosco il nome) ha specificato chiaramente:
Magelix ha scritto:
il problema è che potrei usarlo solo in questo modo perchè col pc che ho ( aziendale di mio padre ) non posso installare niente di niente ...
Ecco perché la mia domanda riguardo all'installazione dei "redistributable".
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Fabri91
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MessaggioTitolo: Re: orbiter su chiavetta usb   Mer 21 Set 2011 - 16:14

Vero. Ma se dovesse capitare sottomano un altro pc, anche scollegato da internet, si sarebbe pronti a ogni eventualità Smile
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MessaggioTitolo: Re: orbiter su chiavetta usb   Mer 21 Set 2011 - 19:49

Grazie ragazzi per le numerose risposte happy face comunque ora potrei provare a scaricare orbiter direttamente su chiavetta assieme al sound!! un altra domanda che mi ponevo è se le dimensioni, parlo di GB, della chiavetta possono influire sulla fluidità di orbiter?!?! e chiaramente non potrei installare nessun add-on, almeno credo!! rispondendo a ripley, non ho capito bene quello che intendi Big Grin Altri compuer per casa non ne ho quindi sarò costretto a usare questo pc Bored
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Fabri91
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MessaggioTitolo: Re: orbiter su chiavetta usb   Mer 21 Set 2011 - 20:49

Le dimensioni della chiave non dovrebbero avere nessuna influenza, finché la tua installazione di Orbiter ci sta happy face attento alle texture ad alta risoluzione dei pianeti che sono grossine!
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Dany
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MessaggioTitolo: Re: orbiter su chiavetta usb   Mer 21 Set 2011 - 21:40

Solitamente sulle penne usb e non solo, con l'aumentare dei Byte aumenta anche la velocità di lettura e scrittura, quindi sarebbe meglio utilizzare quella con più capacità.
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Ripley
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MessaggioTitolo: Re: orbiter su chiavetta usb   Mer 21 Set 2011 - 22:10

Magelix ha scritto:
...e chiaramente non potrei installare nessun add-on, almeno credo!! rispondendo a ripley, non ho capito bene quello che intendi...
Intendo che se monti la tua chiavetta "Orbitata" su un pc sprovvisto di DirectX, o runtime C++, Orbiter non partirà.
Se hai l'eseguibile (installabile) delle DirectX sulla chiavetta (ammesso che tu abbia i privilegi per poter installare programmi), le potrai installare sul pc in oggetto.
Stesso discorso per il runtime C++.

Moti pc già hanno installate queste cose comunque, quindi non è detto che tu debba installarle per forza, anche perchè hai detto che non puoi.

Discorso diverso per gli add-on di Orbiter (OrbiterSound, ecc.), che puoi invece decomprimere sulla chiavetta.

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MessaggioTitolo: Re: orbiter su chiavetta usb   Gio 22 Set 2011 - 16:30

ok ora penso di aver capito!! supponiamo che nel computer che utilizzo non ci sia DirectX o il runtime, sarebbe più consigliabile usare orbiter 2006 giusto?? ma si può ancora trovare perchè nel forum dove c'è il download di orbiter c'è solo il 2010 Neutral
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MessaggioTitolo: Re: orbiter su chiavetta usb   Sab 24 Set 2011 - 13:11

ok ragazzi ho trovato la versione 2006 di orbiter, ora provo a metterlo nella chiavetta assieme al sound e al glider IV. Speriamo funzioni tutto rolleyes
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MessaggioTitolo: Re: orbiter su chiavetta usb   Sab 24 Set 2011 - 14:26

funziona tuttooo!!! Forza Forza appena possibile lo testo su un altro pc Big Grin grazie mille a tutti per i consigli, a presto Laugh
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MessaggioTitolo: Re: orbiter su chiavetta usb   Sab 24 Set 2011 - 14:31

Orbiter 2006 ha pure lui bisogno di directX, esattamente come il 2010!
La cosa migliore da fare è usare il 2010, non c'è motivo per usare la versione precedente.

Non è affatto più leggero del 2010, proprio questa è stata un'importante miglioria apportata alla nuova versione.

Lo uso su chiavetta, e anche abbastanza carico di add-on.
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MessaggioTitolo: Re: orbiter su chiavetta usb   Sab 24 Set 2011 - 15:09

Fabri, come già scritto non sono le DirectX (che sono presenti quasi in tutti i PC ) il problema, bensì le Runtime C++ che servono a O2010 e non servivano per O2006. Sul mio PC del lavoro, ad esempio, O2006 mi funziona (anche se mancano ogni tanto dei piccoli particolari, tipo i MFD nei Virtual Cockpit), mentre O2010 non posso installarlo (né farlo funzionare da chiavetta) proprio perché mancano le Runtime C++.
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MessaggioTitolo: Re: orbiter su chiavetta usb   Sab 24 Set 2011 - 15:23

Ora comprendo!

Se non sbaglio O2006 necessità si di alcune runtime, ma appunto versioni precedenti, già incluse nel sistema operativo e che non vanno aggiunte successivamente. Forse mi sbaglio, ma ho un ricordo non chiarissimo di aver avuto a che fare con l'installazione di runtime C++ anche con O2006.

Rimango comunque dell'opinione che è preferibile usare O2010P1, a meno che assolutamente impossibile, se non altro per il miglioramento di prestazioni che ciò comporta, senza parlare poi del client D3D9, che migliora di moltissimo la fluidità.
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MessaggioTitolo: Re: orbiter su chiavetta usb   Gio 3 Mag 2012 - 15:55

Che scherzi fa la memoria...
Stavo per scrivere un nuovo post, esattamente identico a questo, quando ho provato a cercare se già ne esisteva uno...ed ho trovato le mie risposte!

Stavo dunque per scrivere questo:
Dato che le vacanze si avvicinano, secondo voi cosa si deve assolutamente avere su una chiavetta USB per poter usare Orbiter senza problemi (anche in una configurazione minimale, senza texture aggiuntive), magari in mezzo al mare, senza una connessione Internet, e magari su un portatile di cui non si conosce la configurazione ?
Diciamo che il portatile in questione non mi impedisce l'installazione di programmi (DirectX, vcredist_x86.exe, etc...).

Dopo aver riletto tutto il thread, a questo punto aggiungerei (confermerei) sicuramente:
- Orbiter2010P1 - 285Mb
- DirectX 9.0c - 98Mb
- il D3D9 di Jarmonik - 1,7Mb
- il pacchetto completo di Vinka - 1,8Mb
- tutta la produzione FOI - 100Mb ???
- tutta la produzione di Dansteph - 150Mb
- flotta XR al completo - 420Mb

Poi una manciata di MFD "must", una decina di Mb in tutto, tipo:
- AerobrakeMFD
- LaunchMFD
- IMFD
- LTMFD
- BaseSyncMFD

Stando larghi, calcolando lo spazio occupato dai vari pacchetti già decompressi, siamo a poco più di 1Gb in tutto.

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Ultima modifica di ripley il Gio 3 Mag 2012 - 21:19, modificato 1 volta
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MessaggioTitolo: Re: orbiter su chiavetta usb   Gio 3 Mag 2012 - 18:35

Io lo uso a scuola nelle pause perchè ad alcuni miei amici piace vedere le simulazioni rolleyes
Ovviamente ha su tutti gli addon di Dan Steph, Luna e terra massimi livelli, AMSO... in pratica è la stessa versione che uso a casa! Thumb Up 2
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