CLICCA QUI PER SCARICARE ORBITER 2016
 
IndiceIndice  FAQFAQ  LinkLink  CercaCerca  RegistratiRegistrati  Accedi  
Accedi
Nome utente:
Password:
Connessione automatica: 
:: Ho dimenticato la password
FOI è sui social
Parole chiave
rendezvous 2016 Pegasus autofcs IMFD Forum Connect Basesync moonscape Nassp AMSO satelliti Antares Fleet Rientro cattura mesh Multistage2015 tutorial brighton anim8or Shuttle manuale TransX peregrin d3d9
Siti amici
Astronautica Ultima Speranza

AstronautiNEWS

Orbiter Forum

Tuttovola
Ultimi argomenti
» [WIP] Missione San Marco 1
Da marcogavazzeni Ieri alle 8:15

» Ripley Administrator!
Da marcogavazzeni Ieri alle 7:43

» Nuova versione BETA di Orbiter
Da wolf Dom 15 Ott 2017 - 14:57

» Rendezvous ISS "by the numbers"
Da wolf Ven 13 Ott 2017 - 12:31

» Ciao a tutti da Francy
Da Pete Conrad Ven 13 Ott 2017 - 7:18

» Salve a tutti
Da DDD Gio 5 Ott 2017 - 13:53

» MOONSCAPE versione completa - documentario di Paolo Attivissimo
Da Ripley Gio 28 Set 2017 - 0:01

» Astronautica US chiude i battenti
Da Ripley Mer 27 Set 2017 - 23:52

» Rilasciato Anim8or versione 1.0
Da Pete Conrad Ven 22 Set 2017 - 14:39

» D3D9Client - il client grafico di Jarmonik
Da Ripley Mar 19 Set 2017 - 17:26

» Segnali di vita da Dansteph!
Da Ripley Gio 31 Ago 2017 - 0:06

» Multistage2015
Da fred18 Lun 28 Ago 2017 - 14:10

» Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI
Da marcogavazzeni Dom 27 Ago 2017 - 21:19

» Terza missione di Paolo Nespoli nello spazio.
Da marcozambi Dom 27 Ago 2017 - 9:34

» Texfilms - Un nuovo canale streaming live
Da Ripley Dom 20 Ago 2017 - 20:14

» Nuove textures HRSC per Marte
Da wolf Ven 18 Ago 2017 - 12:02

» Domanda ridicola sui piani orbitali Terra-Luna
Da Ripley Mar 8 Ago 2017 - 7:29

» Space Shuttle Ultra - il vero Shuttle a casa vostra
Da wolf Gio 3 Ago 2017 - 21:17

» sound e carburante limitato
Da DDD Mer 2 Ago 2017 - 11:11

» Cambio indirizzo mail
Da Ripley Mar 1 Ago 2017 - 16:28

» [Risolto] Problema download XR Fleet
Da DDD Dom 23 Lug 2017 - 9:39

» [Risolto] Problema avviamento Orbiter
Da Ripley Sab 22 Lug 2017 - 21:12

» Buonasera, mi presento
Da Ripley Sab 22 Lug 2017 - 14:40

» Nuove navi in sviluppo per la flotta XR: XR0, XR3, XR4
Da wolf Ven 7 Lug 2017 - 12:24

» Traduzione ITA manuale operativo di volo flotta XR
Da Ripley Ven 7 Lug 2017 - 11:44

Argomenti simili
Contatore Visite

Condividere | 
 

 Proggetto Spirit (trasportatore spaziale)

Vedere l'argomento precedente Vedere l'argomento seguente Andare in basso 
AutoreMessaggio
simone
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1005
Età : 21
Località : Catania
Data d'iscrizione : 12.02.10

MessaggioTitolo: Proggetto Spirit (trasportatore spaziale)   Ven 9 Set 2011 - 20:33

ho cominciato a creare un nuovo add-on un "piccolo" sistema di trasporto che è nato per trasportare il mio satellite skyline ma che può benissimo doccarsi alla Iss e portare rifornimenti, la capienza (come equipaggio) sarebbe di circa 3|4 persone.


il sistema è dotato di 2 grandi pannelli solari e di porte cargo "scorrevoli" (mentre i pannelli che scorrono inizialmente sotto le "porte" cargo ruotano per poter prendere energia dal sole)


Lo spirit è Provvisto anche di due motori per il deorbit

le uniche cose da chidervi sono :

1: è possibile far ammarare un mezzo simile allo shuttle (ovviamente più piccolo e tozzo) ??

2:secondo voi essendo diciamo i 2\3 di eridanus quanto peserebbe??

Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.facebook.com/profile.php?cropsuccess&id=100000660
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7089
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioTitolo: Re: Proggetto Spirit (trasportatore spaziale)   Sab 10 Set 2011 - 14:18

1) Si, secondo me si. Anche se andrebbe visto come si comporterebbe un mezzo simile aerodinamicamente

2) io direi sulle 35-40 tonnellate

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
simone
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1005
Età : 21
Località : Catania
Data d'iscrizione : 12.02.10

MessaggioTitolo: Re: Proggetto Spirit (trasportatore spaziale)   Dom 11 Set 2011 - 19:06

ecco alcuni screen,da dire che manca ancora moolto prima di completarlo e che ancora mancano tutte le dll,comunque tanto per darvi un'idea......

prima (quando ho scritto il post) era così:



con i pannelli solari aperti



e con le "porte" chiuse

Oggi ci ho lavorato un pò ed ho aggiunto alcune cose tipo: porta docking,braccio robotico,e un primitivo VC (gli uomini sono momentaneamente quelli di Eridanus)

ed ecco come si presenta:

Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.facebook.com/profile.php?cropsuccess&id=100000660
simone
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1005
Età : 21
Località : Catania
Data d'iscrizione : 12.02.10

MessaggioTitolo: Re: Proggetto Spirit (trasportatore spaziale)   Dom 11 Set 2011 - 19:16

ho dimenticato che ho anche ridimensionato il tutto ed ora è all'incirca come eridanus anche se più "quadrato"

p.s. un'altra anteprima che avevo dimenticato



noterete che ci sono 6 uomini...visto che ho ridimensionato il tutto mi sono lasciato la libertà di aggiungere equipaggio
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.facebook.com/profile.php?cropsuccess&id=100000660
simone
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1005
Età : 21
Località : Catania
Data d'iscrizione : 12.02.10

MessaggioTitolo: Re: Proggetto Spirit (trasportatore spaziale)   Dom 11 Set 2011 - 21:03

ragazzi ho un problemino....come faccio a rendere trasparenti i materiali....su anim8or ci riesco ma su orbiter sono comunque opachi
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.facebook.com/profile.php?cropsuccess&id=100000660
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 4597
Età : 54
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

MessaggioTitolo: Re: Proggetto Spirit (trasportatore spaziale)   Dom 11 Set 2011 - 21:48

Non saprei dirti utilizzando Anim8or come fare, io uso i canali trasparenza presenti nelle texture.
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
simone
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1005
Età : 21
Località : Catania
Data d'iscrizione : 12.02.10

MessaggioTitolo: Re: Proggetto Spirit (trasportatore spaziale)   Lun 12 Set 2011 - 19:57

ok ho già risolto...in pratica,nella conversione si perdevano misteriosamente i valori di trasparenza ora è perfettamente funzionante
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.facebook.com/profile.php?cropsuccess&id=100000660
Contenuto sponsorizzato




MessaggioTitolo: Re: Proggetto Spirit (trasportatore spaziale)   

Tornare in alto Andare in basso
 
Proggetto Spirit (trasportatore spaziale)
Vedere l'argomento precedente Vedere l'argomento seguente Tornare in alto 
Pagina 1 di 1
 Argomenti simili
-
» trasportatore in conto proprio
» Info su compilazione MUD trasportatore c/p
» destinatario uguale al trasportatore
» Trasportatore ed intermediario
» ESPORTAZIONE RIFIUTI ALLEGATO VII IN GERMANIA CON TRASPORTATORE TEDESCO

Permessi di questa sezione del forum:Non puoi rispondere agli argomenti in questo forum
Forum Orbiter Italia :: Orbiter Space Flight Simulator :: Sviluppo Add-on-
Andare verso: