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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: Utilitaria spaziale!   Lun 15 Ott 2012 - 9:28

Andrew ha scritto:


A proposito: che differenza c'è tra il Gateway A e il Gateway B? Sono identici!

Quasi identici! Sono due mesh ribaltate per poter essere usate da entrambi i lati della strada

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MessaggioTitolo: Re: Utilitaria spaziale!   Lun 15 Ott 2012 - 13:39

Mi è venuta una nuova idea malsana che voglio provare (ormai mi sono intrippato roll laugh)
Se riesco a farla come dico io, sarà possibile sfruttare il lancio per posizionare anche altri payloads secondari aggiuntivi (fino a quattro). A tal fine, avrei bisogno di recuperare tutto quello che serve per inserire nella simulazione nostro piccolo cubesat, il FOIsat. Meshes, textures, files di configurazione. Lo recupero dal pacchetto di Eridanus?
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MessaggioTitolo: Re: Utilitaria spaziale!   Lun 15 Ott 2012 - 14:08

Si è tutto là!

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MessaggioTitolo: Re: Utilitaria spaziale!   Mer 17 Ott 2012 - 2:07

Allora, queste le cosine che ho preparato a corredo di Delphinus.

1) qui ho fatto la modifica che dicevo: ho ritoccato leggermente il LES dotandolo di quattro supporti per micro-payloads secondari da rilasciare dopo il distacco di Delphinus. Qui ho utilizzato tre attacchi: rubacchiando da Vittorio ho caricato un nuovo satellite AGILE e due cubesat del tipo FOIsat (nei cerchi rossi)



2) qui invece il Delphinus carica direttamente un payload secondario un pochino più grosso. Stavolta non ho rubato niente roll laugh Il payload è costituito da un kickstage del tipo Star 48 a propellente solido, il quale a sua volta carica una piccola sonda spaziale. Dopo il rilascio, il kickstage ha abbastanza propellente per posizionare la sonda in traiettoria di fuga su un'orbita solare. Come nella realtà il kickstage non ha motori attitudinali, pertanto deve essere posizionato nella giusta direzione dal Delphinus, prima di rilasciarlo. Una volta esaurito il propellente, il kickstage viene espulso e la minisonda estrae quattro piccole antenne per ricerche di radioastronomia. La sonda non ha motori e mantiene uno spin che le viene impresso al distacco dal kickstage.


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MessaggioTitolo: Re: Utilitaria spaziale!   Mer 17 Ott 2012 - 13:30

Domanda per Vittorio.

Ho scaricato e provato questo addon constatando che, a parte la forma abbastanza diversa in realtà del Dream Chaser (ed è un bene perché così non si può dire che Delphiunus è proprio uguale), che la docking port sembra molto più piccola rispetto alla nostra. Come mai? Abbiamo adottato uno standard differente?
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MessaggioTitolo: Re: Utilitaria spaziale!   Mer 17 Ott 2012 - 13:39

Credo che la porta docking sia la stessa usata per Antares.. e si é leggermente piú grande dell'originale Nasa ma anche per questo non si puó dire che sia copiata magari solo una variante.. e comunque ho provato a farla combaciare con quella della Iss di thorton (praticamente É quella REALE) e combacia senza spazi vuoti..

Per il kick stage è una buona idea ma sono dubbioso riguardo all'impossibilitá di cambiare l'orientamento del satellite (se ho capito bene) perché dovrebbe ess ere in grado di posizionare le antenne verso la terra. Si ok 4 coprono 360 gradi ma ipotizzare un giroscopo?

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MessaggioTitolo: Re: Utilitaria spaziale!   Mer 17 Ott 2012 - 14:02

Si hai ragione, infatti l'ho dotato di una riserva minima di carburante (5 kg) almeno per poterlo orientare. rolleyes
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MessaggioTitolo: Re: Utilitaria spaziale!   Mer 17 Ott 2012 - 14:54

Andrew ha scritto:
Domanda per Vittorio.
...
Confermo quanto scritto da Fausto, la porta Docking la avevo fatta "ad occhio" sulle misure della porta della ISS senza prendere riferimenti precisi da progetti o figurini.
Poi magari è un bene che sia leggermente più grande, ci passano meglio gli astronauti e i rifornimenti di materiale.
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MessaggioTitolo: Re: Utilitaria spaziale!   Mer 17 Ott 2012 - 15:15

Ok!

Anyway... se non hai altre proposte o aggiunte da fare, io provvedo a verificare un attimo l'aerodinamica, a sistemare qualche problema di autoguida, impacchetto il tutto e prevedo tra una decina di giorni max di pubblicare finalmente! Mi consenti di riutilizzare il satellite AGILE e il FOIsat come payloads secondari?

Provate lo scenario di abort nella beta su dropbox!
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MessaggioTitolo: Re: Utilitaria spaziale!   Mer 17 Ott 2012 - 18:40

Andrew ha scritto:
... Mi consenti di riutilizzare il satellite AGILE e il FOIsat come payloads secondari? ...
E me lo domandi? Ma certo! Thumb Up 2
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MessaggioTitolo: Re: Utilitaria spaziale!   Gio 18 Ott 2012 - 13:17

Ho provato l'abort test ma mi va in crash.. Orbiter.log non mi dice nulla.. come mai?? confused 2

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MessaggioTitolo: Re: Utilitaria spaziale!   Gio 18 Ott 2012 - 14:06

Strano! Hai provato più volte e va sempre in crash? A me funziona... sto pensando se avevo installato qualcosa di particolare ma mi pare di no...
Domani o dopo credo di poter caricare l'ultimissima beta e riverifichiamo!
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MessaggioTitolo: Re: Utilitaria spaziale!   Gio 18 Ott 2012 - 14:47

Si ho provato più volte.. ma nisba.. invece gli altri scenari funzionano!

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MessaggioTitolo: Re: Utilitaria spaziale!   Gio 18 Ott 2012 - 21:23

Ma quindi il log non ti da nessun errore? Ti va in crash col D3D9 o anche lanciandolo normalmente?
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MessaggioTitolo: Re: Utilitaria spaziale!   Gio 18 Ott 2012 - 21:41

No lo lancio normalmente, senza D3D9.. Non capisco il log non mi dice proprio nulla...

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MessaggioTitolo: Re: Utilitaria spaziale!   Gio 18 Ott 2012 - 21:46

non capisco nemmeno io... se magari lo provasse anche vittorio...
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MessaggioTitolo: Re: Utilitaria spaziale!   Gio 18 Ott 2012 - 22:05

No tutto a posto.. l'ho provata in un altra cartella di Orbiter e li funziona.. evidentemente in quella che uso per i test c'è dentro troppa robaccia e si è verificata un'incompatibilità!

Molto bello l'abort.. bisognerebbe trovare il modo di implementarlo con SC3 durante i veri lanci..

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MessaggioTitolo: Re: Utilitaria spaziale!   Gio 18 Ott 2012 - 22:14

ah meno male che funziona Big Grin
Hai provato a fare il rientro su pista? Tongue Face
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MessaggioTitolo: Re: Utilitaria spaziale!   Gio 18 Ott 2012 - 22:15

Si! Molto maneggevole il Delphinus! Big Grin

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MessaggioTitolo: Re: Utilitaria spaziale!   Ven 19 Ott 2012 - 1:17

Big Grin

Tanto per...
ecco qui un excursus dei lanciatori proposti e poi via via scartati per il piccolo spazioplano. Da sinistra a destra: il Neptune-1B, poi il Neptune-2 che per ora è rimasto incompiuto, poi il Jarvis S e infine il Jarvis S con l'aggiunta del fairing che consente il trasporto di payloads secondari nello stesso volo.

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MessaggioTitolo: Re: Utilitaria spaziale!   Ven 19 Ott 2012 - 2:02

Domanda per Vittorio: tu riusciresti (o diciamo: avresti voglia) di creare una versione del pallet con gli esperimenti che avevi fatto per il Verrazzano Reentry, che si adatti al pod per carichi esterni del Delphinus? Con gli attach points e tutto. Potrei passarti la mesh per i riferimenti dimensionali. Secondo me può venire una cosa molto carina e interessante come già dicevi per il Verrazzano.


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MessaggioTitolo: Re: Utilitaria spaziale!   Ven 19 Ott 2012 - 15:17

Ma sì, senza problemi, solo non ho capito come e dove andrebbero messi Blush
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MessaggioTitolo: Re: Utilitaria spaziale!   Ven 19 Ott 2012 - 15:55

La mia idea è di dotare il pod che vedi in foto (che ha due portelli apribili) di un pallet per gli esperimenti. Esattamente come sul Verrazzano, il pallet avrebbe un grapple point per essere afferrato con un braccio robotico e sul pallet si potrebbero posizionare gli esperimenti.

Ora che ci penso però c'è un problema perché per come l'ho configurato ora, il pod è un payload del Delphinus, quindi non attivabile se non rilasciandolo.
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MessaggioTitolo: Re: Utilitaria spaziale!   Ven 19 Ott 2012 - 16:38

Andrew ha scritto:

Ora che ci penso però c'è un problema perché per come l'ho configurato ora, il pod è un payload del Delphinus, quindi non attivabile se non rilasciandolo.

Per risolvere questo problema i payload aggiuntivi dovrebbero essere anch'essi del delphinus (e non del pod).A questo punto basta dargli l'ordine giusto tenendo come ultimo payload il pod.Si sgancerebbero nell'ordine ad esempio:payload1-payload2-pod. Winkie
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MessaggioTitolo: Re: Utilitaria spaziale!   Ven 19 Ott 2012 - 17:19

oppure bisognerebbe dotarli entrambi di una porta docking cosí che quando premi j si crea un nuovo vascello nella posizione giusta e sii attracca automaticamente.. poi per rilasciarlo effettui l'undocking.. utilizzai questo trucchetto molto tempo fa nella poderosa II Big Grin

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