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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Utilitaria spaziale!   Sab 15 Ott 2011 - 13:14

hai ragione, farò due o tre prove in merito. Thumb Up 2
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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: Utilitaria spaziale!   Sab 15 Ott 2011 - 14:10

Andrew ha scritto:
addirittura un video hai fatto? Ma non bastava dirmelo? roll laugh ....
In realtà il video lo stavo facendo per altro tongue 2 e già che ce l'avevo ti ho mostrato lo spezzone incriminato ... roll laugh
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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: Utilitaria spaziale!   Dom 16 Ott 2011 - 16:46

Mica facile guidare questo spazioplano! Molto reattivo per certi versi, senza un aiuto computerizzato la vedo molto molto dura!
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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: Utilitaria spaziale!   Dom 16 Ott 2011 - 17:30

Io credo che per una futura DLL sia indispensabile usare l'aerodinamica del DG..

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Utilitaria spaziale!   Dom 16 Ott 2011 - 20:10

Pete Conrad ha scritto:
Mica facile guidare questo spazioplano! Molto reattivo per certi versi, senza un aiuto computerizzato la vedo molto molto dura!

Ho provato anche io un rientro e devo dire che l'aerodinamica è appunto troppo reattiva: cabrando durante il rientro, praticamente son rimbalzato sull'atmosfera roll laugh Penso che si debbano modificare i parametri di portanza... questo non è un aliante, ha ali veramente piccole e dovrebbe avere meno portanza rispetto allo Shuttle o al glider o all'eridanus...

Intanto ho provato a verificare i problemi di cui al tuo estratto video. L'autoguida in effetti funziona, ma ho riprovato il lancio in condizioni più critiche (su un PC meno veloce e in condizioni precarie di fps) ed effettivamente il problema esiste... è il solito guaio di multistage quando deve lavorare in condizioni non perfette. Ho provato a cogliere il suggerimento di Fausto e aumentare la durata del comando pitch, così se proprio lo stadio deve partire in rotazione, lo fa dopo la separazione dello spazioplano. Comunque ci lavorerò ancora sopra...

Ho anche ritoccato il file config di Delphinus aumentando un po' le dimensioni degli esausti degli RCS che erano minuscole... Vittorio prova a dare un'occhiata alle impostazioni dei comandi di traslazione; vedo i flaps muoversi in modi strani...

ho caricato il pacchetto aggiornato su dropbox.
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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: Utilitaria spaziale!   Dom 16 Ott 2011 - 20:35

Già visto, già scompattato, appena possibile provo.
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Utilitaria spaziale!   Sab 22 Ott 2011 - 16:41

Come siamo rimasti con l'utilitaria? rolleyes
Possiamo cominciare a pubblicizzarla su OH e pensare di pubblicarla? Laugh
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MessaggioTitolo: Re: Utilitaria spaziale!   Sab 22 Ott 2011 - 19:42

Entro domani mattina video pubblicitario. Portare pazienza tongue 2
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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: Utilitaria spaziale!   Sab 22 Ott 2011 - 23:38

Entro breve dovrebbe essere visibile.



Angry Purtroppo bloccato in Germania per la colonna sonora Pirata Censored
Fausto dovrai dirmi dove hai trovato le tue musiche (credo siano copyright free, o sbaglio?)
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MessaggioTitolo: Re: Utilitaria spaziale!   Dom 23 Ott 2011 - 20:39

Nessuno dice nulla del video? Fa tanto schifo? Crying
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ndudi
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MessaggioTitolo: Re: Utilitaria spaziale!   Dom 23 Ott 2011 - 20:59

Ops, me lo ero perso!molto bello invece!Sia il Delphinus che il video!!! Woot
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MessaggioTitolo: Re: Utilitaria spaziale!   Lun 24 Ott 2011 - 1:03

Molto bello il video, come sempre! Thumb Up 2
Hai tribolato ancora con rotazioni e cose strane del razzo?
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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: Utilitaria spaziale!   Lun 24 Ott 2011 - 7:10

Due cose:
1, come si vede la rotazione c'è, ma con il trucchetto del "pitch allungato" si risolve.
2. Delphinus galleggia tantissimo nell'aria, per farlo scendere devi proprio metterlo a muso in giù altrimenti rimbalza e allunghi il rientro anche di di centinaia di km. Questo sta a significare che bisogna o da ampliare la superficie protetta dalle piastrelle termiche (roba da texture, ma la faresti più brutta Yeah right ) oppure ridurre la portanza aerodinamica.
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Dany
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MessaggioTitolo: Re: Utilitaria spaziale!   Lun 24 Ott 2011 - 8:20

Pete Conrad ha scritto:
... oppure ridurre la portanza aerodinamica.
Penso sia la cosa più logica, secondo me questa navetta non ha la stessa aerodinamica del DG o dello Shuttle, perche le superfici alari non sono molto estese.

Bello il video Thumb Up 2
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MessaggioTitolo: Re: Utilitaria spaziale!   Lun 24 Ott 2011 - 9:09

Pete Conrad ha scritto:
Due cose:
1, come si vede la rotazione c'è, ma con il trucchetto del "pitch allungato" si risolve.
2. Delphinus galleggia tantissimo nell'aria, per farlo scendere devi proprio metterlo a muso in giù altrimenti rimbalza e allunghi il rientro anche di di centinaia di km. Questo sta a significare che bisogna o da ampliare la superficie protetta dalle piastrelle termiche (roba da texture, ma la faresti più brutta Yeah right ) oppure ridurre la portanza aerodinamica.

1. penso che il problema si verifichi a causa del carico sul processore e quindi ridotto fps. Infatti riducendo la velocità a 0,1 durante la separazione, non si verifica. Ma la mesh è così pesante a livello di poligoni? confused 2

2. Ridurre la portanza, sicuramente!
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MessaggioTitolo: Re: Utilitaria spaziale!   Lun 24 Ott 2011 - 9:51

Andrew ha scritto:
... Ma la mesh è così pesante a livello di poligoni? confused 2
...
Laugh Colpa di Fausto, mi ha fatto mettere i paracadute e il galleggiante! Laugh
Se li tolgo via si dimagrisce di molto il tutto, eventualmente teniamo la mesh attuale per una versione dll
Comunque alla fine ciò che va in rotazione è il Neptune, non Delphinus che resta stabile.
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MessaggioTitolo: Re: Utilitaria spaziale!   Lun 24 Ott 2011 - 11:00

Strano.. a me non succede la rotazione impazzita.. e i poligoni sono tanti ma non un numero esagerato!!

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MessaggioTitolo: Re: Utilitaria spaziale!   Lun 24 Ott 2011 - 11:21

dipende moltissimo dal computer su cui si fa girare la simulazione... se è vecchio e quinid poco potente, gli fps crollano e multistage da di matto tongue 2

Allungherò ulteriormente il pitch in modo che la rotazione, se si verifica, capiti quando lo stadio è già abbastanza lontano.
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MessaggioTitolo: Re: Utilitaria spaziale!   Lun 24 Ott 2011 - 12:12

Stavo pensando...potrebbe essere possibile pubblicare un add-on (questo, nella fattispecie) in "doppia" versione: una con pochi poligoni per pc poco potenti, ed un altra dettagliata per pc "high-end"?
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MessaggioTitolo: Re: Utilitaria spaziale!   Mar 15 Nov 2011 - 2:21

Novità dal fronte occidentale?
tongue 2
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MessaggioTitolo: Re: Utilitaria spaziale!   Mar 15 Nov 2011 - 7:11

Ma .... scusa, io il mio lo ho finito, e da tanto. A parte che aspettavo che tu finissi con la sonda gioviana (fai quel lavoro, è più importante e migliore del mio), comunque la mesh è completa, spacecraft almeno come animazioni e posizione RCS è finito, tu dovresti aver settato consumi e capienza dei carburanti, teoricamente sarebbe fatta. In realtà non sono mai riuscito a fare un rendez-vous con la ISS con quell'unico scenario che hai fatto, probabilmente perché ne sono incapace, ma anche con i vari autopiloti in effetti si fa molta molta fatica e si consuma molto molto carburante. Questo credo sarebbe da rivedere (io non sono un costruttore di scenari, non so calcolare i momenti di lancio), per il resto basterebbe creare una guida e mettere su Orbit Hangar (non ho le chiavi di accesso al nostro account ...).
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MessaggioTitolo: Re: Utilitaria spaziale!   Mar 15 Nov 2011 - 9:10

più che altro c'erano alcune cose da sistemare se ben ricordo (un getto RCS ciccato, valori di portanza da cambiare) ma non non avevo capito che dovevo sistemarli io roll laugh c'è stato un misunderstanding... mi metto in pari appena possibile.

se ti servono le password per l'account te le giro, non sono mica un segreto!

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MessaggioTitolo: Re: Utilitaria spaziale!   Mar 15 Nov 2011 - 12:41

Andrew ha scritto:
... mi metto in pari appena possibile. ...
Non c'è fretta, prenditi tutto il tempo che ti serve perché intanto io sto imparando a modellare con un editor 3D degno di questo nome, in previsione del lander lunare e (se mi riesce, naturalmente, senza diventare troppo matto) per rifare il solo esterno di Antares.
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MessaggioTitolo: Re: Utilitaria spaziale!   Mar 15 Nov 2011 - 20:53

ok!
A proposito del lander lunare: se ti/vi interessa, avevo pronta un'altra bozza da sottoporvi... quando volete.
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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: Utilitaria spaziale!   Mar 15 Nov 2011 - 21:35

Andrew ha scritto:
A proposito del lander lunare: se ti/vi interessa, avevo pronta un'altra bozza da sottoporvi... quando volete.

Vogliamo vogliamo cyclops rispondo io per tutti!

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