CLICCA QUI PER SCARICARE ORBITER 2016
 
IndiceIndice  FAQFAQ  LinkLink  CercaCerca  RegistratiRegistrati  Accedi  
Accedi
Nome utente:
Password:
Connessione automatica: 
:: Ho dimenticato la password
FOI è sui social
Parole chiave
Antares Universal AMSO d3d9 Basesync Rientro Flotta Base lander manuale Fleet Missione TransX Orbiter Shuttle DGIV apollo jarvis addon Poderosa 2016 Pegasus autofcs OrbiterSound sound Nassp
Siti amici
AstronautiNEWS

ForumAstronautico

Orbiter Forum

Tuttovola
Ultimi argomenti
» Costruiranno uno spazioporto per suborbitali a Taranto?
Da Pete Conrad Mar 15 Mag 2018 - 18:44

» D3D9 - il client grafico di Jarmonik
Da Ripley Sab 12 Mag 2018 - 23:37

» Risorse per l'ambiente di sviluppo Visual Studio 2017 (in Win10)
Da Ripley Gio 10 Mag 2018 - 16:03

» [WIP] Missione San Marco 1
Da Dany Gio 26 Apr 2018 - 0:10

» Conversione carichi DGIV- UCGO
Da Franz Sab 21 Apr 2018 - 19:55

» Domanda punti di Lagrange
Da Ripley Gio 19 Apr 2018 - 7:56

» Addon russi di igel e Thorton incompatibili con Orbiter2016?
Da Ripley Mer 18 Apr 2018 - 14:34

» X-Plane 11
Da masdeca Mer 18 Apr 2018 - 11:57

» "Starlab" space station
Da Franz Lun 16 Apr 2018 - 21:53

» Come si mette nasa tv?
Da Francy03 Sab 14 Apr 2018 - 18:16

» Vista interna Delta Glider
Da Franz Ven 13 Apr 2018 - 18:07

» Nuova versione di TransX (Enjo)
Da Ripley Lun 9 Apr 2018 - 15:48

» ModuleMessagingExt v2
Da Ripley Dom 8 Apr 2018 - 21:05

» BaseSync MFD
Da Ripley Dom 8 Apr 2018 - 20:08

» BurnTimeCalc MFD
Da Ripley Ven 6 Apr 2018 - 1:20

» Launch MFD
Da Ripley Ven 6 Apr 2018 - 0:51

» Glideslope 2 MFD
Da Ripley Gio 5 Apr 2018 - 8:53

» Rilasciato XRSound, il nuovo sistema audio
Da Ripley Lun 12 Mar 2018 - 12:42

» Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI
Da Franz Gio 1 Mar 2018 - 10:47

» Dalla Terra alla Luna - Serie TV
Da m.a.s Dom 25 Feb 2018 - 22:21

» Problema con D3D9Client Beta 25.4
Da Pietrogramma Dom 25 Feb 2018 - 16:28

» Intervista (finta) a Samantha Cristoforetti
Da Pete Conrad Sab 24 Feb 2018 - 18:25

» Mission to Mars
Da Edward Sab 24 Feb 2018 - 15:20

» oMMU, l'alternativa per la gestione dell'equipaggio!
Da Edward Gio 22 Feb 2018 - 13:13

» Traduzione ITA manuale operativo di volo flotta XR
Da Ripley Mer 21 Feb 2018 - 16:16

Contatore Visite

Condividi | 
 

 Texture

Andare in basso 
AutoreMessaggio
simone
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1005
Età : 22
Località : Catania
Data d'iscrizione : 12.02.10

MessaggioTitolo: Texture   Gio 30 Giu 2011 - 18:35

Oggi ho per la prima volta incontrato un problema che mi ha fatto un po scervellare e a cui non sono riuscito a trovare risposta quindi chiedo a voi...avete presente le texture come quella dell'atlantis??? come faccio a dire ad anim8or di posizionare ad esempio lo scudo termico su un certo gruppo?????
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente http://www.facebook.com/profile.php?cropsuccess&id=100000660
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 4614
Età : 54
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

MessaggioTitolo: Re: Texture   Gio 30 Giu 2011 - 18:45

Non uso Anim8or, non saprei come aiutarti ... Blush
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
simone
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1005
Età : 22
Località : Catania
Data d'iscrizione : 12.02.10

MessaggioTitolo: Re: Texture   Gio 30 Giu 2011 - 19:20

comunque una cosa del genere e fattibbile o sono pazzo io????
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente http://www.facebook.com/profile.php?cropsuccess&id=100000660
Dany
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 892
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.12.10

MessaggioTitolo: Re: Texture   Gio 30 Giu 2011 - 19:54

Una volta caricata la texture puoi applicarla sulle facce che vuoi e come vuoi. Finche sei in Anim8or non ci sono i gruppi ma solidi, materiali e facce, una volta convertito in mesh si formano i gruppi.
Qui il manuale in Italiano.
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
simone
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1005
Età : 22
Località : Catania
Data d'iscrizione : 12.02.10

MessaggioTitolo: Re: Texture   Gio 30 Giu 2011 - 20:04

il problema è che carica tutta la texture non solo una parte
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente http://www.facebook.com/profile.php?cropsuccess&id=100000660
IceCoder
Astronauta
Astronauta


Numero di messaggi : 164
Età : 29
Località : Italia
Data d'iscrizione : 04.08.10

MessaggioTitolo: Re: Texture   Gio 30 Giu 2011 - 21:23

simone ha scritto:
il problema è che carica tutta la texture non solo una parte

Applicare una texture complessa ad un modello non e' cosa facile per un principiante, persino io che lo faccio da anni alle volte sono in seria difficolta'..

Non uso anim8or quindi saro' generico:

L'immagine deve comunque essere caricata tutta, sta a te decidere quale pezzo andra' su quale faccia.
Esistono delle coordinate chiamate UV (o semplicemente "coordinate texture") che in orbiter dovrebbero essere bidimensionali: esse indicano una porzione della texture. Il numero 0 indica l'inizio, il numero 1 indica la fine.

Quindi:
0,0 e' il punto in basso a sinistra della texture
0,1 in basso a destra
1,0 in alto a sinistra
1,1 in alto a destra

Come in un piano cartesiano.

Ogni vertice della faccia ha una sua coppia UV che indica a quale punto della texture e' associato.

Quello che devi fare e':
Selezionare la modalita' texture UV (ce ne sono piu di una, non so quali esistano su anim8or);
Caricare e selezionare la texture che vuoi usare;
Selezionare le facce e posizionarle correttamente (anche una ad una se necessario) sulla texture, in modo che essa aderisca perfettamente.

Purtroppo non posso spiegarti piu approfonditamente, buona fortuna Wink
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7088
Età : 35
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioTitolo: Re: Texture   Gio 30 Giu 2011 - 21:34

In Anim8or applicare textures è fortunatamente più semplice che in altri programmi.. ciò non vuol dire che sia una passeggiata, ma il compito è agevolato.. le tre cose che ci vogliono sono:

1) Pazienza
2) Pratica
3) Un posto all'inferno (a causa delle bestemmie)

Detto questo posso aggiungere che una combinazione di tasti poco conosciuta per anim8or è ALT+tasto destro del mouse, che ti permette di combiare la dimensione alla texture selezionata, in modo di adattarla alla superficie desiderata..

Un'altra domanda che fa impazzire i principianti è "Perchè non riesco a selezionare le facce?" Risposta: perchè devi selezionare dal menù build->ungroup

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
Dany
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 892
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.12.10

MessaggioTitolo: Re: Texture   Gio 30 Giu 2011 - 22:29

Devi innanzitutto selezionare le facce, poi applichi il materiale e al quel punto premi il tasto UV (sempre con le facce selezionate). In questa maniera puoi regolare la texture come vuoi:
Tasto Sinistro Mouse= Ruota la texture
Tasto Destro Mouse = Trasla la texture
Tasto Centrale Mouse= Zumma la texture
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
simone
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1005
Età : 22
Località : Catania
Data d'iscrizione : 12.02.10

MessaggioTitolo: Re: Texture   Ven 1 Lug 2011 - 22:05

Si solo ora Smanettando un pò con tutti i pulsanti ho capito come fare..grazie comunque
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente http://www.facebook.com/profile.php?cropsuccess&id=100000660
simone
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1005
Età : 22
Località : Catania
Data d'iscrizione : 12.02.10

MessaggioTitolo: Re: Texture   Ven 1 Lug 2011 - 22:08

[\quote]Un'altra domanda che fa impazzire i principianti è "Perchè non riesco a selezionare le facce?" Risposta: perchè devi selezionare dal menù build->ungroup[/quote] si quando ho iniziato a modellare il mio primo add-on avevo quasi un posto riservato all'inferno!!!!!!!!1
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente http://www.facebook.com/profile.php?cropsuccess&id=100000660
Contenuto sponsorizzato




MessaggioTitolo: Re: Texture   

Tornare in alto Andare in basso
 
Texture
Tornare in alto 
Pagina 1 di 1

Permessi di questa sezione del forum:Non puoi rispondere agli argomenti in questo forum
Forum Orbiter Italia :: Orbiter Space Flight Simulator :: Sviluppo Add-on-
Andare verso: