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MessaggioTitolo: Re: Spazio Plano Eridanus   Ven 8 Mar 2013 - 12:40

Ho ricevuto un PM da Interceptor (membro OF), in cui mi chiede di intercedere e inoltrare la sua richiesta:

"...Hey Ripley...there is one thing that bothers me with the space plane Eridanus, the UMMU doesn't work correctly, and I was wondering if you could please mention to Fausto, or FOI to maybe fix the problem in the next release..."

In pratica dice che UMMU non funziona correttamente con Eridanus e chiede se la cosa sarà risolta nelle prossime versioni.
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MessaggioTitolo: Re: Spazio Plano Eridanus   Ven 8 Mar 2013 - 17:46

Strano.. a me funziona tutto bene confused 2

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MessaggioTitolo: Re: Spazio Plano Eridanus   Sab 9 Mar 2013 - 18:36

Vi comunico che causa una giornata estremamente uggiosa (pioggia continua tutto il giorno) sono riuscito a completare la trasformazione di Eridanus. Adesso però devo provarlo e devo redigere la numerazione dei gruppi (come ho fatto con Antares). Ho aggiunto 6 interruttori liberi che possono essere utilizzati in futuro per aggiunte varie, e ho aggiunto un segmento al braccio robotico in maniera tale da permetterne un allungamento telescopico. Farò una prova per capire se bastano 2 segmenti o se è meglio averne 3.
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MessaggioTitolo: Re: Spazio Plano Eridanus   Dom 10 Mar 2013 - 10:53

Ripley ha scritto:
Ho ricevuto un PM da Interceptor...In pratica dice che UMMU non funziona correttamente con Eridanus...
Fausto ha scritto:
Strano.. a me funziona tutto bene...
Ecco la descrizione del problema che mi ha mandato Interceptor:

OK Ripley here we go, let's say you want to put Eridanus in LEO, and for example you want to send up 2 astronauts, so you set that in the provided Eridanus config.
Ok now we're in Leo, and I want to EVA an astronaut so I look inside Eridanus, and there are 2 astronauts seated in the cockpit: MC and Pilot, and nobody on the lower level.
So I open the airlock, and EVA the Pilot. Then I want to bring him back in so I push the keys used to do this, now all the seats are filled in the cockpit including the lower level with all 7 astronauts, when I orignaly started the mission with 2 astronauts.
I hope this is a good enough explanation, and thanks again to you and Fausto for looking into this, it will only make the FOI addon even better.


L'ho un po' aggiustato sintatticamente ed ho evidenziato le parti significative.
In pratica dice che lui parte con soli 2 astronauti, e una volta in LEO ne manda uno in EVA. Quando questo astronauta rientra a bordo, si ritrova tutto l'equipaggio al completo, anche i 7 al livello inferiore.
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MessaggioTitolo: Re: Spazio Plano Eridanus   Dom 10 Mar 2013 - 17:20

Ripley ha scritto:
...
In pratica dice che lui parte con soli 2 astronauti, e una volta in LEO ne manda uno in EVA. Quando questo astronauta rientra a bordo, si ritrova tutto l'equipaggio al completo, anche i 7 al livello inferiore.
tongue 2 Teletrasporto? roll laugh

Ovviamente scherzo, io di C++ non ne capisco nulla. Blush
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MessaggioTitolo: Re: Spazio Plano Eridanus   Lun 11 Mar 2013 - 10:47

Entro domani sera compilo la lista con tutti i gruppi e rendo disponibile la mesh. Avviso fin d'ora però che NON funziona con Spacecraft (a meno che non mi accorga di aver fatto qualche grossolano errore): il braccio robotico fa quello che vuole lui e non si apre il portellone dell'airlock. Cursing
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MessaggioTitolo: Re: Spazio Plano Eridanus   Lun 11 Mar 2013 - 14:50

Fausto, per caso ti ricordi di quel messaggio di Interceptor, o comunque hai avuto tempo/modo di pensare cosa possa essere quell'errore che ho postato poco più su?
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MessaggioTitolo: Re: Spazio Plano Eridanus   Lun 11 Mar 2013 - 16:43

Potrebbe essere relativo ad un riconteggio sbagliato dei membri a bordo quando si conclude la EVA.. è in arrivo la nuova mesh di Vittorio e quando ci rimetterò mano mi ricorderò anche di quel problema

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MessaggioTitolo: Re: Spazio Plano Eridanus   Mar 12 Mar 2013 - 7:16

Sorgenti in condivisione in una cartella dedicata con la data di ieri (il percorso è "Eridanus/Sorgenti/Eridanus 2013_03_11"). Il pacchetto contenente la Mesh definitiva con le texture ed un config secondo Vinka solo parzialmente funzionante in condivisione nella cartella Beta, anche lui in formato .rar con data di ieri, il nome del file è "Eridanus_20130311.rar".
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MessaggioTitolo: Re: Spazio Plano Eridanus   Lun 2 Set 2013 - 17:06

Avevate visto questo?



Il vettore Hyperion di Loru in prova con Eridanus. tongue 2 
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MessaggioTitolo: Re: Spazio Plano Eridanus   Lun 2 Set 2013 - 21:59

bellissimo Drool 
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MessaggioTitolo: Re: Spazio Plano Eridanus   Lun 2 Set 2013 - 22:10

Space Shuttle -> "Ctrl+C" -> "Ctrl+V" -> Rename -> Eridanus + Hyperion ... roll laugh
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MessaggioTitolo: Re: Spazio Plano Eridanus   Lun 2 Set 2013 - 22:12

Si è dimenticato il LES comunque. tongue 2 
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MessaggioTitolo: Re: Spazio Plano Eridanus   Lun 2 Set 2013 - 22:13

Sono onesto: mi piace più sul nostro Quasar! Ma non vi preoccupate non è un'opinione di parte..

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MessaggioTitolo: Re: Spazio Plano Eridanus   Lun 2 Set 2013 - 22:14

Andrew ha scritto:
Si è dimenticato il LES comunque. tongue 2 
Appunto, ha fatto ciò che ho scritto io ... Laugh
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MessaggioTitolo: Re: Spazio Plano Eridanus   Lun 2 Set 2013 - 22:17

Concordo con entrambi. Thumb Up 2 
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MessaggioTitolo: Re: Spazio Plano Eridanus   Lun 28 Ott 2013 - 13:17

Pete Conrad ha scritto:
Entro domani sera compilo la lista con tutti i gruppi e rendo disponibile la mesh. Avviso fin d'ora però che NON funziona con Spacecraft (a meno che non mi accorga di aver fatto qualche grossolano errore): il braccio robotico fa quello che vuole lui e non si apre il portellone dell'airlock. Cursing
Riprendo un attimo questo post. Ho avuto un'idea per eliminare questo problema: utilizziamo la mesh vecchia (braccio robotico a 2 pezzi più manipolatore come all'origine) che non ci dava problemi ed invece includiamo nella prolunga a lunghezza variabile sia l'attacco per un eventuale astronauta che le telecamere di sicurezza per visualizzare la pancia di Eridanus, trasformandola quindi in un EBBS allungabile.
Che vi pare come idea?
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MessaggioTitolo: Re: Spazio Plano Eridanus   Lun 28 Ott 2013 - 13:43

Non male, mi risparmierebbe un sacco di lavoro sul codice! E si potrebbe anche riprendere in considerazione di usare Eridanus per i moduli di Gaia! Big Grin 

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MessaggioTitolo: Re: Spazio Plano Eridanus   Mar 29 Ott 2013 - 20:59

Ci sto lavorando, se mi riesce unisco la piattaforma all'aggancio della prolunga. In più, dato che ci sono, faccio pure l'estensione più lunga , in modo da poter arrivare agevolmente dove si vuole.
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MessaggioTitolo: Re: Spazio Plano Eridanus   Ven 1 Nov 2013 - 12:58

Domanda: non è previsto nessun lancio di Eridanus prima della fine dell'anno?
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MessaggioTitolo: Re: Spazio Plano Eridanus   Ven 1 Nov 2013 - 13:31

Era previsto un lancio per dicembre del Neptune con a bordo i due nuovi moduli di Gaia, ma bisogna vedere se a questo punto potrà tornarci più comodo Eridanus..

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MessaggioTitolo: Re: Spazio Plano Eridanus   Ven 1 Nov 2013 - 17:04

Salvo grossi imprevisti entro domani sera dovrei farvi vedere qualche novità. Anticipo due cose:
1. Braccio aggiuntivo allungabile, da un lato con aggancio per gli astronauti, dall'altro con aggancio per i payload.
2. (mia malattia mentale Pazzo Buffone ) aggiunta di un aggancio payload sullo scafo di Eridanus, in maniera che il braccio aggiuntivo sia agganciato in maniera autonoma allo scafo per sostenere l'astronauta. Ciò può venir utile nel caso in cui il braccio robotico di Eridanus debba tenere un satellite per la riparazione. E' più difficile a spiegare che a farlo, una volta prionto e viste le immagini capirete bene ciò che intendo.
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MessaggioTitolo: Re: Spazio Plano Eridanus   Mar 5 Nov 2013 - 22:40

Nuovo braccio allungabile attaccato per l'aggancio di mezzo:

Ha un altro aggancio in cima (subito prima di dove c'è la pedana per l'astronauta) e il grapple dall'altro lato per i payload. Inoltre oltre ad essere già lungo (di suo) 11 m può essere allungato per altri 6.5 m. Il grapple finale ruota e si inclina come quello del braccio robotico.

Braccio allungabile attaccato all'aggancio sopra al airlock:

In questa posizione si può mandare un astronauta attaccato alla pedana molto distante per effettuare lavori.

Osservazioni:
1. la mesh di Eridanus è quella ultima prima di quella braccio robotico allungabile, quindi con il naso che si apre verso il basso e il braccio che funziona. Ha solo un attach point in più (quello sopra l'airlock) che sono riuscito ad aggiungere senza modificare i gruppi. Ciò significa che non bisogna cambiare nulla nella dll se non appunto aggiunger un attach point.
2. Il braccio estensibile funziona la momento con Spacecraft. Ha un solo inconveniente: nel momento in cui viene agganciato all'attach point sopra l'airlock se vogliamo direzionare l'astronauta invece di fare perno su Eridanus e muoversi lui gira lo scafo dello spazioplano roll laugh . Io ci rido sopra perché è comico, ma credo che questo non sia risolvibile. D'altronde quante volte metteremo un astronauta sulla pedana? Non dico mai, ma poco via ...
Vi piace? Metto in condivisione?

P.S. In questo momento Servimg non mi funziona, dovevo caricare ancora una immagine dove si vedeva il punto d'attacco e il braccio a riposo dentro la Cargo Bay, lo farò domani appena il server torna a funzionare.
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MessaggioTitolo: Re: Spazio Plano Eridanus   Mer 6 Nov 2013 - 0:14

Puoi sempre usare imgur per caricare immagini al volo.
Molto pratico: http://imgur.com/

Dopo aver caricato le immagini (anche con drag&drop), copia il link "BBCode (message boards & forums)" ed incollalo nel post.
Voilà!
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MessaggioTitolo: Re: Spazio Plano Eridanus   Mer 6 Nov 2013 - 9:06

Ok, comunque messo in condivisione senza aspettare i pareri dei sommi. Whistling Big Grin 
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