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 Quel vulcano di artlav!

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Ripley
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MessaggioTitolo: Quel vulcano di artlav!   Gio 14 Apr 2011 - 20:03

Ultimamente si è rimesso a lavorare duro!

Giorni fa "Volcano Vents and Streams" per fumi, particelle e scie
Poi dopo aver detto che era impossibile, il "TelescopeMFD 2010"
Adesso questo "Spacecraft3 to DLL converter"

http://www.orbithangar.com/searchauth.php?search=artlav

Thumb Up

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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Quel vulcano di artlav!   Gio 14 Apr 2011 - 20:13

questo ultimo converter potrà tornare utile...
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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: Quel vulcano di artlav!   Gio 14 Apr 2011 - 20:14

ripley ha scritto:
...
Adesso questo "Spacecraft3 to DLL converter"
...
Drool Tongue 3 Tutti i lanciatori!!!!
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Quel vulcano di artlav!   Gio 14 Apr 2011 - 20:20

uhm non so se sia anche un converter per Multistage... comunque mi sembra di capire che lo sviluppo proseguirà... vedremo! Thumb Up 2
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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: Quel vulcano di artlav!   Gio 14 Apr 2011 - 20:46

Andrew ha scritto:
uhm non so se sia anche un converter per Multistage...
Blink A già è vero Sad Crying Piangere
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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: Quel vulcano di artlav!   Gio 14 Apr 2011 - 21:17

Bene! Quando Artlav muove le mani possono uscire solo conigli bianchi dai cilindri!!

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Fabri91
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MessaggioTitolo: Re: Quel vulcano di artlav!   Gio 14 Apr 2011 - 21:40

È un genio...le navi convertite hanno anche supporto ummu fra l'altro...se ci salta fuori anche un converter per multistage 2 sarebbe veramente il massimo per i lanciatori di FOI.
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FedeX
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MessaggioTitolo: Re: Quel vulcano di artlav!   Ven 15 Apr 2011 - 13:34

Sto già iniziando a provare il converter Very Happy Convertitò tutte le mie navicelle xD
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Dany
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MessaggioTitolo: Re: Quel vulcano di artlav!   Ven 15 Apr 2011 - 18:03

Scusate ma io non capisco, a cosa serve avere una DLL che ha le stesse caretteristiche del file INI di Spacecraft. In fondo fanno la stessa cosa, creare un file in C++ è migliore perche lo puoi fare come vuoi e non sei limitato come lo spacecraft, ma qui hai una DLL specifica ma con le stesse limitazioni.
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Fabri91
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MessaggioTitolo: Re: Quel vulcano di artlav!   Ven 15 Apr 2011 - 18:33

Per alcune cose è comodo...per esempio i station building blocks e molti moduli di orbiter francophone utilizzano SC3, e inserirli nello scenario, specie se necessari più di una volta, è un po' una procedura lunga a volte, se è necessario prendere i pezzi da vari scenari di esempio.
In questo modo è possibile aggiungere tutto tramite scenario editor, e inoltre tutti i moduli così generati sono compatibili UMMU.

EDIT: magari ti ho capito male! Blush
La cosa fatta da Artlav non è un sostituro di SC3, ma un programma a parte che crea delle DLL a partire da un file di configurazione SC3.
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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: Quel vulcano di artlav!   Ven 15 Apr 2011 - 18:57

Dany ha scritto:
Scusate ma io non capisco, a cosa serve avere una DLL che ha le stesse caretteristiche del file INI di Spacecraft. In fondo fanno la stessa cosa, creare un file in C++ è migliore perche lo puoi fare come vuoi e non sei limitato come lo spacecraft, ma qui hai una DLL specifica ma con le stesse limitazioni.
Però per oggetti semplici e non tanto impegnativi (esempio i due cargo e gli Spacelab di Eridanus) sono una vera manna per chi come il sottoscritto non capisce una cippa di C++.
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Fabri91
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MessaggioTitolo: Re: Quel vulcano di artlav!   Ven 15 Apr 2011 - 19:04

Unico problema a riguardo è la non ancora perfetta trasposizione degli attachment points, ma ci sta lavorando sembra.
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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: Quel vulcano di artlav!   Ven 15 Apr 2011 - 21:28

L'unica cosa positiva che ci vedo è il fatto che elimina finalmente il limite dei 10 vascelli imposto da SC3.. quello è il vero vantaggio!

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MessaggioTitolo: Re: Quel vulcano di artlav!   Sab 16 Apr 2011 - 6:36

Tornate a scaricarlo, per chi lo vuole usare; Artlav ha fatto già degli update:
Citazione :
Changes:
110415_3:
-Fixed attachment points in generated DLLs

110415_2:
-Compilation optimizations
-Some more fixes

110415:
-C++ output
-Attachment points?
-Airfoils
-Fixes
Sembrerebbe che anche gli "attach points" funzionino, ma leggendo i commenti c'è ancora qualche minor bug con alcuni simboli (tipo " su alcune linee).
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MessaggioTitolo: Re: Quel vulcano di artlav!   Sab 16 Apr 2011 - 20:15

Nuova versione, nuovi fixed:
Citazione :
Changes:
110416_1:
-Fixed PMI defaults, makes vessels with it defaulted rotateable

110416:
-Fixed VC mesh issue
-Fixed all kind of case sensitivity issues
-Added key 0 to animation controls
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Ripley
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MessaggioTitolo: Re: Quel vulcano di artlav!   Lun 18 Apr 2011 - 11:03

E continua ad aggiornarlo!

Citazione :
Changes:
110417:
-Fixed large vessel issues (USWS Praeon now works)
-Fixed attitude exhaust a bit, they now show, but not quite perfect yet
-Fixed O2006 compatibility

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MessaggioTitolo: Re: Quel vulcano di artlav!   Lun 18 Apr 2011 - 11:26

ripley ha scritto:
E continua ad aggiornarlo!

Citazione :
Changes:
110417:
-Fixed large vessel issues (USWS Praeon now works)
-Fixed attitude exhaust a bit, they now show, but not quite perfect yet
-Fixed O2006 compatibility
Drool Woot
A me O2010 va benissimo, ma per testare le cose nuove che faccio io spesso ricorro a una vecchia installazione di O2006!
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MessaggioTitolo: Re: Quel vulcano di artlav!   Dom 12 Giu 2011 - 23:52

...Ed ora ha fatto un pilota automatico universale!
http://orbithangar.com/searchid.php?ID=5269

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MessaggioTitolo: Re: Quel vulcano di artlav!   Lun 13 Giu 2011 - 8:09

ripley ha scritto:
...Ed ora ha fatto un pilota automatico universale!
http://orbithangar.com/searchid.php?ID=5269
Woot Lo proviamo per Eridanus?
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MessaggioTitolo: Re: Quel vulcano di artlav!   Lun 13 Giu 2011 - 10:13

sarebbe una manna!
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MessaggioTitolo: Re: Quel vulcano di artlav!   Lun 13 Giu 2011 - 10:21

L'ho provato e devo dire che funziona alla perfezione! Ora cercherò di capire bene come usarlo Laugh
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MessaggioTitolo: Re: Quel vulcano di artlav!   Lun 13 Giu 2011 - 12:26

Bellissimo! Se un domani faremo una versione DDL based dei nostri razzi, abbiamo anche l'autopilota!

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MessaggioTitolo: Re: Quel vulcano di artlav!   Lun 13 Giu 2011 - 12:45

bisogna però vedere se funziona con veicoli multistadio.
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MessaggioTitolo: Re: Quel vulcano di artlav!   Mer 15 Giu 2011 - 0:15

Finalmente posso lanciare gli XR con l' heading desiderato senza sclerare!
E' esattamente quello che ci voleva (soprattutto per la serie XR).
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FedeX
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MessaggioTitolo: Re: Quel vulcano di artlav!   Mer 15 Giu 2011 - 0:35

Andrew ha scritto:
bisogna però vedere se funziona con veicoli multistadio.

Funziona, funziona! Winkie
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