| Quel vulcano di artlav! | |
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+6FedeX Fabri91 Fausto Pete Conrad Andrew Ripley 10 partecipanti |
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Autore | Messaggio |
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Ripley Admin
Numero di messaggi : 4743 Età : 60 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.07.10
| Titolo: Quel vulcano di artlav! Gio 14 Apr 2011 - 20:03 | |
| Ultimamente si è rimesso a lavorare duro! Giorni fa "Volcano Vents and Streams" per fumi, particelle e scie Poi dopo aver detto che era impossibile, il "TelescopeMFD 2010" Adesso questo "Spacecraft3 to DLL converter" http://www.orbithangar.com/searchauth.php?search=artlav | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Quel vulcano di artlav! Gio 14 Apr 2011 - 20:13 | |
| questo ultimo converter potrà tornare utile... | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4652 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Quel vulcano di artlav! Gio 14 Apr 2011 - 20:20 | |
| uhm non so se sia anche un converter per Multistage... comunque mi sembra di capire che lo sviluppo proseguirà... vedremo! | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4652 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Quel vulcano di artlav! Gio 14 Apr 2011 - 20:46 | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 40 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Quel vulcano di artlav! Gio 14 Apr 2011 - 21:17 | |
| Bene! Quando Artlav muove le mani possono uscire solo conigli bianchi dai cilindri!! | |
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Fabri91 Astronauta
Numero di messaggi : 178 Età : 32 Località : Valmorea, CO Data d'iscrizione : 11.11.09
| Titolo: Re: Quel vulcano di artlav! Gio 14 Apr 2011 - 21:40 | |
| È un genio...le navi convertite hanno anche supporto ummu fra l'altro...se ci salta fuori anche un converter per multistage 2 sarebbe veramente il massimo per i lanciatori di FOI. | |
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FedeX Add-on Developer
Numero di messaggi : 820 Età : 27 Località : Montecarlo (Lucca) Data d'iscrizione : 27.03.10
| Titolo: Re: Quel vulcano di artlav! Ven 15 Apr 2011 - 13:34 | |
| Sto già iniziando a provare il converter Convertitò tutte le mie navicelle xD | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Quel vulcano di artlav! Ven 15 Apr 2011 - 18:03 | |
| Scusate ma io non capisco, a cosa serve avere una DLL che ha le stesse caretteristiche del file INI di Spacecraft. In fondo fanno la stessa cosa, creare un file in C++ è migliore perche lo puoi fare come vuoi e non sei limitato come lo spacecraft, ma qui hai una DLL specifica ma con le stesse limitazioni. | |
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Fabri91 Astronauta
Numero di messaggi : 178 Età : 32 Località : Valmorea, CO Data d'iscrizione : 11.11.09
| Titolo: Re: Quel vulcano di artlav! Ven 15 Apr 2011 - 18:33 | |
| Per alcune cose è comodo...per esempio i station building blocks e molti moduli di orbiter francophone utilizzano SC3, e inserirli nello scenario, specie se necessari più di una volta, è un po' una procedura lunga a volte, se è necessario prendere i pezzi da vari scenari di esempio. In questo modo è possibile aggiungere tutto tramite scenario editor, e inoltre tutti i moduli così generati sono compatibili UMMU. EDIT: magari ti ho capito male! La cosa fatta da Artlav non è un sostituro di SC3, ma un programma a parte che crea delle DLL a partire da un file di configurazione SC3. | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4652 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Quel vulcano di artlav! Ven 15 Apr 2011 - 18:57 | |
| - Dany ha scritto:
- Scusate ma io non capisco, a cosa serve avere una DLL che ha le stesse caretteristiche del file INI di Spacecraft. In fondo fanno la stessa cosa, creare un file in C++ è migliore perche lo puoi fare come vuoi e non sei limitato come lo spacecraft, ma qui hai una DLL specifica ma con le stesse limitazioni.
Però per oggetti semplici e non tanto impegnativi (esempio i due cargo e gli Spacelab di Eridanus) sono una vera manna per chi come il sottoscritto non capisce una cippa di C++. | |
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Fabri91 Astronauta
Numero di messaggi : 178 Età : 32 Località : Valmorea, CO Data d'iscrizione : 11.11.09
| Titolo: Re: Quel vulcano di artlav! Ven 15 Apr 2011 - 19:04 | |
| Unico problema a riguardo è la non ancora perfetta trasposizione degli attachment points, ma ci sta lavorando sembra. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 40 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Quel vulcano di artlav! Ven 15 Apr 2011 - 21:28 | |
| L'unica cosa positiva che ci vedo è il fatto che elimina finalmente il limite dei 10 vascelli imposto da SC3.. quello è il vero vantaggio! | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4652 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Quel vulcano di artlav! Sab 16 Apr 2011 - 6:36 | |
| Tornate a scaricarlo, per chi lo vuole usare; Artlav ha fatto già degli update: - Citazione :
- Changes:
110415_3: -Fixed attachment points in generated DLLs
110415_2: -Compilation optimizations -Some more fixes
110415: -C++ output -Attachment points? -Airfoils -Fixes Sembrerebbe che anche gli "attach points" funzionino, ma leggendo i commenti c'è ancora qualche minor bug con alcuni simboli (tipo " su alcune linee). | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4652 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Quel vulcano di artlav! Sab 16 Apr 2011 - 20:15 | |
| Nuova versione, nuovi fixed: - Citazione :
- Changes:
110416_1: -Fixed PMI defaults, makes vessels with it defaulted rotateable
110416: -Fixed VC mesh issue -Fixed all kind of case sensitivity issues -Added key 0 to animation controls
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Ripley Admin
Numero di messaggi : 4743 Età : 60 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.07.10
| Titolo: Re: Quel vulcano di artlav! Lun 18 Apr 2011 - 11:03 | |
| E continua ad aggiornarlo! - Citazione :
- Changes:
110417: -Fixed large vessel issues (USWS Praeon now works) -Fixed attitude exhaust a bit, they now show, but not quite perfect yet -Fixed O2006 compatibility | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4652 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
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Ripley Admin
Numero di messaggi : 4743 Età : 60 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.07.10
| Titolo: Re: Quel vulcano di artlav! Dom 12 Giu 2011 - 23:52 | |
| ...Ed ora ha fatto un pilota automatico universale! http://orbithangar.com/searchid.php?ID=5269 | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4652 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Quel vulcano di artlav! Lun 13 Giu 2011 - 8:09 | |
| - ripley ha scritto:
- ...Ed ora ha fatto un pilota automatico universale!
http://orbithangar.com/searchid.php?ID=5269 Lo proviamo per Eridanus? | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Quel vulcano di artlav! Lun 13 Giu 2011 - 10:13 | |
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FedeX Add-on Developer
Numero di messaggi : 820 Età : 27 Località : Montecarlo (Lucca) Data d'iscrizione : 27.03.10
| Titolo: Re: Quel vulcano di artlav! Lun 13 Giu 2011 - 10:21 | |
| L'ho provato e devo dire che funziona alla perfezione! Ora cercherò di capire bene come usarlo | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 40 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Quel vulcano di artlav! Lun 13 Giu 2011 - 12:26 | |
| Bellissimo! Se un domani faremo una versione DDL based dei nostri razzi, abbiamo anche l'autopilota! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Quel vulcano di artlav! Lun 13 Giu 2011 - 12:45 | |
| bisogna però vedere se funziona con veicoli multistadio. | |
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orbeklit Autore Tutorial
Numero di messaggi : 401 Località : italia Data d'iscrizione : 30.12.10
| Titolo: Re: Quel vulcano di artlav! Mer 15 Giu 2011 - 0:15 | |
| Finalmente posso lanciare gli XR con l' heading desiderato senza sclerare! E' esattamente quello che ci voleva (soprattutto per la serie XR). | |
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FedeX Add-on Developer
Numero di messaggi : 820 Età : 27 Località : Montecarlo (Lucca) Data d'iscrizione : 27.03.10
| Titolo: Re: Quel vulcano di artlav! Mer 15 Giu 2011 - 0:35 | |
| - Andrew ha scritto:
- bisogna però vedere se funziona con veicoli multistadio.
Funziona, funziona! | |
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