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 Quasar 2.0

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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Quasar 2.0   Gio 5 Mag 2011 - 22:39

Domani o dopo vi butto fuori la beta praticamente definitiva del Quasar (versioni 471 e 220, solo unmanned) e se tutto va bene nella stessa giornata di Sabato lo pubblico.

Ho fatto altre modifiche; inoltre ho riveduto un po' i pesi del 471, che forse avevo un po' sottostimato nella vecchia versione. Come risultato il payload in LEO scenderà da 267.600 kg a 256.400 kg, comunque più che sufficiente per i nostri futuri scenari lunari. Big Grin
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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: Quasar 2.0   Gio 5 Mag 2011 - 22:48

Bene, sono curioso soprattutto di vedere i vari "effetti speciali" sul Quasar! Per la nuova beta Eridanus invece ci vorrà ancora un po' sweat drop sto affrontando le varie gatte da pelare che via via si presentano nel coding..

Per il payload verso l'orbita lunare bassa, così per curiosità, a quanto ammonta secondo i nuovi valori?

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Jim Lovell
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Quasar 2.0   Gio 5 Mag 2011 - 22:53

beh gli effetti speciali sono i medesimi del Jarvis... più che altro è il debutto della tua nuova rampa mooolto speciale! eheheh.

Il payload dovrebbe essere di 87500 kg per la TLI e 66200 kg in orbita lunare bassa. Tieni conto che i valori segnati in documentazione nella precedente versione del Quasar non sono realistici perché li avevo calcolati con altri metodi...
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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: Quasar 2.0   Gio 5 Mag 2011 - 22:59

Comunque 66 tonnellate è un bel peso per la luna! Ci porti su 2 LEM più una Apollo completi!
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Quasar 2.0   Gio 5 Mag 2011 - 23:15

Il valore di riferimento comunque è quello della TLI che è 87.500 kg... per confronto il Saturn V si ferma a 45.000 Kg e Ares V a 71.000 Kg Buffone
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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: Quasar 2.0   Gio 5 Mag 2011 - 23:45

Andrew ha scritto:
... per confronto il Saturn V si ferma a 45.000 Kg ...
E cioè esattamente il peso di un CM-SM-LEM Apollo! Il che vuol dire che il Quasar si fa quasi due stack Apollo completi da solo Woot !
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Quasar 2.0   Gio 5 Mag 2011 - 23:54

esatto roll laugh
siamo i soliti esagerati roll laugh
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MessaggioTitolo: Re: Quasar 2.0   Ven 6 Mag 2011 - 8:58

Andrew ha scritto:
esatto roll laugh
siamo i soliti esagerati roll laugh

Meglio che nulla roll laugh
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MessaggioTitolo: Re: Quasar 2.0   Ven 6 Mag 2011 - 9:48

io e te dobbiamo parlare! Per quella questione che mi chiedevi sarà il caso che tu mi chieda volta per volta cosa vuoi sapere e io PROVO a risponderti roll laugh
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Quasar 2.0   Sab 7 Mag 2011 - 13:19

Qui la beta finale del Quasar 2.0. Provate magari a vedere se funziona tutto; in caso affermativo, prima di sera lo pubblico.

http://www.speedyshare.com/files/28338415/Quasar_beta20110507.rar

Per comodità mia non ho inserito scenari da Capo Passero, ma sicuramente saranno presenti in successive versioni (e con Eridanus ovviamente!). Avvertenza: fausto nelle precedenti beta provvisorie aveva chiamato le cartelle Quasar2.0; nella versione finale si chiamano solo Quasar perché si presuppone che la vecchia versione venga eliminata e rimpiazzata.
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MessaggioTitolo: Re: Quasar 2.0   Sab 7 Mag 2011 - 14:38

Ho provato e sembra tutto ok! Spettacolari le nuove mesh (soprattutto i coni protettivi degli ugelli) e notevole anche l'explosive bolt dei booster! Avrei invece qualche dubbio sul mantenimento di Quasar anzchè Quasar 2.0: in fondo lo abbiamo fatto anche con Jarvis e Neptune, io manterrei la tradizione!

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MessaggioTitolo: Re: Quasar 2.0   Sab 7 Mag 2011 - 15:03

si, quello che intendevo dire è che le cartelle (in particolar modo quella degli scenari) sono nominate semplicemente "quasar" anziché "quasar2.0" in modo da evitare dei doppioni nella launchpad di Orbiter... se controlli i pacchetti dei due precedenti razzi, noterai che ho sempre fatto così. Winkie
Poi ovviamente nel nome del pacchetto scaricabile zippato e nella documentazione, il numero di versione viene correttamente riportato. Big Grin

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MessaggioTitolo: Re: Quasar 2.0   Dom 8 Mag 2011 - 1:34

se poi entro domani mi confermate che non ci sono problemi eclatanti, io pubblicherei Buffone
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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: Quasar 2.0   Dom 8 Mag 2011 - 14:09

Mi sembra che sia tutto a posto! Faccio un'altra prova ma direi che al 99 per cento è GO!

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MessaggioTitolo: Re: Quasar 2.0   Dom 8 Mag 2011 - 19:56

Io lo ho scaricato in questo momento, ma mi fido di Fausto. Se noterò qualcosa al limite vorrà dire che si farà una versione 2.1.
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MessaggioTitolo: Re: Quasar 2.0   Dom 8 Mag 2011 - 20:28

OK, l'ho caricato! Così ora i nostri tre razzi principali sono aggiornati. Winkie

Ora sono pronto per Eridanus, sempre che resti qualcosa da fare anche a me roll laugh
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Dany
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MessaggioTitolo: Re: Quasar 2.0   Dom 8 Mag 2011 - 21:43

Complimenti Thumb Up 2 è fantastico. Questo lanciatore sembra essere venuto meglio degli altri, il lancio è perfetto e non fa nemmeno un accenno ad impazzire e si raggiunge l'orbita di parcheggio senza errori, a tutto schermo con risoluzione 1920x1080.
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MessaggioTitolo: Re: Quasar 2.0   Lun 9 Mag 2011 - 0:54

ti ringrazio Dany! Il problema dell'impazzimento purtroppo è sempre dietro l'angolo quando la scheda grafica è un po' caricata; anche per questo ho rinunciato a mettere molti altri dettagli sulle mesh... Prometto che prima o poi mi metto a imparare a lavorare con le dll, così da superare anche questo scoglio!
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MessaggioTitolo: Re: Quasar 2.0   Lun 9 Mag 2011 - 10:48

Ma non avete scritto neanche due righe per dare più risalto all'update?

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MessaggioTitolo: Re: Quasar 2.0   Lun 9 Mag 2011 - 11:09

ripley ha scritto:
Ma non avete scritto neanche due righe per dare più risalto all'update?


lo facio io tranquillo! Thumb Up 2

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MessaggioTitolo: Re: Quasar 2.0   Lun 9 Mag 2011 - 14:03

Non sembra che stia piacendo molto tongue 2
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MessaggioTitolo: Re: Quasar 2.0   Lun 9 Mag 2011 - 14:37

Forse perchè stiamo uscendo con troppi addon a distanza ravvicinata.. diamo tempo al tempo!

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MessaggioTitolo: Re: Quasar 2.0   Lun 9 Mag 2011 - 15:30

Si forse hai ragione. Questo aggiornamento era doveroso per portare tutti i razzi allo stesso standard... Adesso per quanto mi riguarda mi fermerò un attimo con le pubblicazioni; dovrei solo fare un altro piccolo aggiornamento al Jarvis per inserire le migliorie che avevi fatto alle autoguide per migliorare la stabilità (con l'inserimento della stringa "disable pitch" alla fine), ma lo farò "silenziosamente" senza rimetterlo in evidenza tongue 2
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MessaggioTitolo: Re: Quasar 2.0   Lun 23 Mag 2011 - 19:51

ma come mai avete deciso di dedicare la prossima puntata delle live missions al razzo quasar? tongue 2
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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: Quasar 2.0   Lun 23 Mag 2011 - 20:08

Di qualcosa bisogna pur parlare no? Laugh

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