| Veicolo per riparazioni stazioni spaziali | |
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+5Pete Conrad FedeX marcogavazzeni Fausto Dany 9 partecipanti |
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Autore | Messaggio |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Veicolo per riparazioni stazioni spaziali Sab 27 Ago 2011 - 21:01 | |
| - Pete Conrad ha scritto:
- Non so cosa tu intenda con "... poi c'è la porta docking ..."
Parlavo di questo: Allora come dimensioni ci siamo, avanza anche spazio, comunque ho provato ad inserirlo come payload ma non mi riesce. Ma nel file ini della mia nave devo creare un CHILD_ATTACH? Perche il CargoShortEridanus ha tre punti di attracco? | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4652 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Veicolo per riparazioni stazioni spaziali Sab 27 Ago 2011 - 21:31 | |
| Cargo Short (e anche CargoLong e lo Spacelab) ha tre punti d'attacco perchè uno è sul fondo (è quello che tiene ancorato il Payload a Eridanus) e due per l'aggancio del braccio robotico (sono i due "grapple" posizionati sopra). Se vuoi lanciare con Eridanus il tuo veicolo dovresti fare due attacchi tipo child, uno nel punto in cui lo vuoi ancorare alla CargoBay e un altro con un grapple fixture per poterlo prendere con il braccio robotico ed estrarlo. L'attacco di ancoraggio in fondo alla cargobay basta che sia virtuale, non occorre né che disegni qualcosa né che crei un particolare in 3D. Invece se ti interessano le dimensioni del grapple fixture (tanto per renderlo più o meno uniforme) io lo ho fatto con una base cilindrica di 24 cm di diametro, con un piolo centrale alto 10 cm e leggermente svasato (tipo un chiodo) e tre agganci (un tubo ripiegato) da 8 cm l'uno posti a 120° l'uno dall'altro. Guarda questa immagine per capire cosa intendo: | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Veicolo per riparazioni stazioni spaziali Sab 27 Ago 2011 - 22:56 | |
| Ci sono riuscito , solo che ho qualche problema con lo scenario. Ad esempio l'ISS si trova su Mercurio, sarà che li ho ricavati dalla missione STP-ER-3. Comunque ora provvedo di aggiornare su dropbox. | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4652 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Veicolo per riparazioni stazioni spaziali Dom 28 Ago 2011 - 5:18 | |
| Oddio, vedere i due "ometti" che vanno in orbita seduti dentro il veicolo anziché dentro il compartimento equipaggio di Eridanus è un tantino surreale! | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 40 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Veicolo per riparazioni stazioni spaziali Dom 28 Ago 2011 - 11:38 | |
| Eheh è vero.. comunque ben fatto, la stiva di Eridanus si rivela preziosa!!! | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Veicolo per riparazioni stazioni spaziali Dom 28 Ago 2011 - 18:08 | |
| Il fatto è che con Spacecraft il discorso UMmu non si può fare, o sbaglio? Toglierli del tutto andrebbe bene all'inizio, ma una volta agganciata alla stazione, utilizzarla senza equipaggio non mi sembra carino. Pensate sia meglio inserirla in un lanciatore come il Vega, in modo da fare un lancio con equipaggio? E magari gli faccio anche la tuta agli astronauti? | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 40 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Veicolo per riparazioni stazioni spaziali Dom 28 Ago 2011 - 22:32 | |
| Io credo che l'astronauta qui sia da levare del tutto, per adesso.. quando deciderai di riprendere in mano il discorso DLL, potrai sempre aggiungerlo, ma un lancio manned per un veicolo di sole riparazioni mi sembra alquanto irrealistico! | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Veicolo per riparazioni stazioni spaziali Lun 29 Ago 2011 - 17:22 | |
| Ho creato un animazione per gli astronauti, li ho fatti gonfiabili in 0.1 secondi. Così durante il lancio non ci sono ma una volta attraccati si possono attivare ed avere così l'equipaggio. Non è realistico ma meglio che niente. Li ho fatti come il pilota automatico de "L'aereo più pazzo del mondo" | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4652 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Veicolo per riparazioni stazioni spaziali Lun 29 Ago 2011 - 17:40 | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Veicolo per riparazioni stazioni spaziali Lun 29 Ago 2011 - 18:47 | |
| Ho creato anche i due punti di aggancio per l'estrazione dall'Eridanus, li ho messi su entrambi i lati. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 40 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Veicolo per riparazioni stazioni spaziali Lun 29 Ago 2011 - 20:52 | |
| Accidenti è un'idea grandiosa!! Semplice, immediata ed efficace, tornando indietro nel tempo lo farei anche per Poderosa II! | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4652 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Veicolo per riparazioni stazioni spaziali Mar 30 Ago 2011 - 8:16 | |
| Eh beh, allora dillo che ci vuoi far sbavare! | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Veicolo per riparazioni stazioni spaziali Mar 30 Ago 2011 - 21:28 | |
| Non riesco a capire come si crea uno scenario del lancio del' Eridanus ed avere alla fine la navetta nella stiva. Ossia durante il lancio nel quasar c'è la mesh statica di Eridanus, finita la sequenza di lancio nel momento del distacco appare la mesh reale di Eridanus, come faccio a dire al programma che nella stiva deve mettere la mia nave? Nel manuale dice che per gestire il payload bisogna agire nel file eridanus_payload.CFG, ma non mi sembra cambi qualcosa. | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Veicolo per riparazioni stazioni spaziali Mar 30 Ago 2011 - 21:45 | |
| - Pete Conrad ha scritto:
- Cargo Short (e anche CargoLong e lo Spacelab) ha tre punti d'attacco perchè uno è sul fondo (è quello che tiene ancorato il Payload a Eridanus) e due per l'aggancio del braccio robotico (sono i due "grapple" posizionati sopra). Se vuoi lanciare con Eridanus il tuo veicolo dovresti fare due attacchi tipo child, uno nel punto in cui lo vuoi ancorare alla CargoBay e un altro con un grapple fixture per poterlo prendere con il braccio robotico ed estrarlo. L'attacco di ancoraggio in fondo alla cargobay basta che sia virtuale, non occorre né che disegni qualcosa né che crei un particolare in 3D.
Invece se ti interessano le dimensioni del grapple fixture (tanto per renderlo più o meno uniforme) io lo ho fatto con una base cilindrica di 24 cm di diametro, con un piolo centrale alto 10 cm e leggermente svasato (tipo un chiodo) e tre agganci (un tubo ripiegato) da 8 cm l'uno posti a 120° l'uno dall'altro. Guarda questa immagine per capire cosa intendo:
Io per il mio spazioplano automatico avevo creato una mesh della porta PDGF (power and data grapple fixture) che è più vicina a quella reale... se serve la metto a disposizione... | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Veicolo per riparazioni stazioni spaziali Mar 30 Ago 2011 - 22:00 | |
| Non male come idea, solo una cosa, Vittorio ha detto di farlo 24cm di diametro, se la tua è più reale vuol dire che è più grande ( il braccio di Eridanus è grande il doppio, vedi foto sopra)? Ho paura che poi sia troppo sproporzionato al veicolo.
Comunque si potrebbe fare un pacchetto di questi particolari, come anche la porta docking di Vittorio ecc. | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Veicolo per riparazioni stazioni spaziali Mar 30 Ago 2011 - 23:24 | |
| Si, il diametro reale della porta PDGF è di circa 55 cm.
Buona l'idea del pacchetto! | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Veicolo per riparazioni stazioni spaziali Mar 30 Ago 2011 - 23:51 | |
| - Andrew ha scritto:
- Si, il diametro reale della porta PDGF è di circa 55 cm.
Domani provo ad ingrandire le mie e vedo come ci stanno, se sono accettabili poi me lo passi. Per i scenari ho risolto, cambiando il file CFG si riesce a cambiare il payload. Solo che la navetta a tutte le animazioni a zero e quindi è presente l'equipaggio, come posso risolvere? | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Veicolo per riparazioni stazioni spaziali Mer 31 Ago 2011 - 20:33 | |
| A me sembra un tantino eccessivo Qui un confronto tra i due Voi che ne pensate? | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Veicolo per riparazioni stazioni spaziali Mar 6 Set 2011 - 23:04 | |
| Se questa è la versione con il grapple point di dimensioni realistiche, meglio questo.
A proposito, mi stavo dimenticando: ecco il PDGF che avevo fatto io basandomi su schemi e fotografie di quelli reali. E' sempre semplice ma si avvicina molto alla forma vera. Se può servire... ho caricato sia il file .an8 sia quello già convertito in .3ds.
http://www.speedyshare.com/files/30209587/PDGF.rar | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Veicolo per riparazioni stazioni spaziali Mer 7 Set 2011 - 0:51 | |
| Ok, preso. Tu dici che è meglio, a me non piace come si vede da davanti, domani provo il tuo e li metto a 45° verso l'alto, e vediamo come ci sta. | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Veicolo per riparazioni stazioni spaziali Mer 7 Set 2011 - 1:38 | |
| prova a spostarli invece più in basso, più allineati con l'ipotetico baricentro del veicolo... dovrebbero sporgere meno! | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Veicolo per riparazioni stazioni spaziali Mer 7 Set 2011 - 1:53 | |
| Lo voglio mettere a 45° anche perche ho notato che il braccio dell'Eridanus arriva quasi a toccare le sponde per agganciarlo, ossia se lo abbasso di più sicuramente gli passerà attraverso. Comunque ho già fatto delle prove e davanti Stavo pensando invece, di spostarlo più indietro. E su l'altro lato mettere un antenna o una cosa del genere. Comunque e veramente ben fatta complimenti | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Veicolo per riparazioni stazioni spaziali Gio 15 Set 2011 - 11:25 | |
| Penso di aver completato il tutto mi manca solo la documentazione, Qui si può scaricare una versione Beta per provarla e testarla. Il veicolo utilizza Spacecraft3 e viene lanciato con Eridanus, quindi bisogna avere anche questo add-on (ancora in fase Beta). Dato che non c'è documentazione vi indico qua quali sono i tasti da utilizzare. K - Apertura porta docking G - Chiusura della strumentazione Shift(sx)+1(NumPad) - Elimina equipaggio Barra dello spazio - Attiva braccio robotico (Per l'utilizzo consulta il manuale Spacecraft) Buon divertimento e fatemi sapere come va.
Ultima modifica di Dany il Sab 21 Lug 2012 - 20:23 - modificato 1 volta. | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Veicolo per riparazioni stazioni spaziali Sab 17 Set 2011 - 15:30 | |
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