| Veicolo per riparazioni stazioni spaziali | |
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+5Pete Conrad FedeX marcogavazzeni Fausto Dany 9 partecipanti |
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Autore | Messaggio |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 40 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Veicolo per riparazioni stazioni spaziali Dom 14 Ago 2011 - 20:22 | |
| Ah dimenticavo l'hai aggiunto questo?
typedef struct { HINSTANCE hDLL; HFONT font[2]; DWORD col[4]; HBRUSH brush[4]; HPEN pen[4]; } GDIParams; | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Veicolo per riparazioni stazioni spaziali Dom 14 Ago 2011 - 20:50 | |
| Non mi sembra ci sia, da dove l'hai preso? e dove andrebbe?
Edt- Ho provato ad inserirla come dichiarazione ma niente. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 40 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Veicolo per riparazioni stazioni spaziali Dom 14 Ago 2011 - 21:42 | |
| Va all'inizio subito dopo gli include.. | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Veicolo per riparazioni stazioni spaziali Dom 14 Ago 2011 - 21:56 | |
| Ora mi ricordo, avevo già trovato questa stringa ed anche un'altra simile, che però finiva con g_Param, ma entrambi non mi risolvono il problema. Ho riaggiornato perche ho risolto quel problema che ti avevo accennato sullo spostamento dei file. | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 54 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Veicolo per riparazioni stazioni spaziali Lun 15 Ago 2011 - 14:50 | |
| Quella stringa serve per la definizione dei parametri delle font se ne usi o dei vari draw. | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Veicolo per riparazioni stazioni spaziali Lun 15 Ago 2011 - 16:48 | |
| Ciao Marco ben tornato , non so se hai letto anche i vecchi post, mi sono bloccato sulla dichiarazione di g_Param, ne ho già trovata una ma dice che non è valida. Secondo me ci sarebbe da fare delle modifiche, perche penso di essere vincolato da troppe cose, ad esempio i portelli e non so cos'altro, quindi modificarlo a seconda delle mie esigenze, ma per farlo dovrei capire e conoscere i vari passaggi. Se ti faccio un pacchetto e te lo mando? Ti va di dargli una controllata? | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Veicolo per riparazioni stazioni spaziali Lun 15 Ago 2011 - 19:35 | |
| Sembra che sia riuscito a dichiarare g_Param, ma ora ho vari problemi con i file PlBayOp, che ho dovuto per forza inserire. | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Veicolo per riparazioni stazioni spaziali Lun 15 Ago 2011 - 20:27 | |
| Ho creato il file Project.h ma mi da subito questo errore: fatal error C1070: coppia #if/#endif non corrispondente nel file 'c:\users\dan\desktop\orbiter2010\orbitersdk\samples\project1\project1\project1.h'
Ed ho scritto: #ifndef __PROJECT1_H #define __PROJECT1_H
Ma come devo fare? | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 54 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Veicolo per riparazioni stazioni spaziali Lun 15 Ago 2011 - 20:52 | |
| Ma non ti conviene usare il file dell'atlantis e sostituire le mesh che fai prima? Poi tu hai quattro bracci robotici....è già un casino con uno... Se ti faccio un pacchetto e te lo mando? Ti va di dargli una controllata?L'ultima vola che mi hanno detto così ho passato tre mesi a dare occhiate Magari dopo che ho finito e ferie... Ma come devo fare?Hai messo #endif // !__PROJECT1_H alla fine? | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Veicolo per riparazioni stazioni spaziali Lun 15 Ago 2011 - 21:12 | |
| E che sono partito così , oltretutto è il primo che faccio e come dici tu avrei fatto solo un gran casino. Ma per i file PlBayOp sto facendo così, per questo ho creato il file Project1.h. Non preocuparti del pacchetto, il fatto è che era già da tempo che mi ero bloccato e speravo che tu ci riuscisti, ma considerando che sono andato avanti non serve più. No, non ho messo quella stringa alla fine, grazie ora và | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Veicolo per riparazioni stazioni spaziali Lun 15 Ago 2011 - 22:02 | |
| Credo di aver inserito tutto, ora mi da questi errori: 1>PlBayOp.obj : error LNK2001: simbolo esterno "int __cdecl oapiSetSwitchState(struct HWND__ *,int,bool)" (?oapiSetSwitchState@@YAHPAUHWND__@@H_N@Z) non risolto 1>PlBayOp.obj : error LNK2001: simbolo esterno "void __cdecl oapiSetSwitchParams(struct HWND__ *,struct SWITCHPARAM *,bool)" (?oapiSetSwitchParams@@YAXPAUHWND__@@PAUSWITCHPARAM@@_N@Z) non risolto 1>PlBayOp.obj : error LNK2001: simbolo esterno "public: void __thiscall Project1::SetKuAntennaPosition(double)" (?SetKuAntennaPosition@Project1@@QAEXN@Z) non risolto 1>PlBayOp.obj : error LNK2001: simbolo esterno "public: void __thiscall Project1::SetRadiatorPosition(double)" (?SetRadiatorPosition@Project1@@QAEXN@Z) non risolto 1>Project1.obj : error LNK2001: simbolo esterno "void __cdecl oapiUnregisterCustomControls(struct HINSTANCE__ *)" (?oapiUnregisterCustomControls@@YAXPAUHINSTANCE__@@@Z) non risolto
Vediamo cosa ne pensi, sennò domani provo a fare come dicevi. | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 54 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Veicolo per riparazioni stazioni spaziali Mar 16 Ago 2011 - 0:40 | |
| Ti mancano delle dichiarazioni,tutte quelle elencate Edit: Dimenticavo,c'è una guida da leggere API guide e API reference,dovresti leggertela per bene perchè lì sono spiegate tutte le cosine che magari non si comprende. | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Veicolo per riparazioni stazioni spaziali Dom 21 Ago 2011 - 15:38 | |
| Ho cercato di risolvere i problemi ma non mi riesce. Le dichiarazioni ci sono tutte, forse manca qualcosa o è stato messo male. Comunque sto provando a capire le API, ma ho un grosso ostacolo con l'inglese, anche traducendo online spesso è inutile. Ma non c'è un altro mezzo da prendere come esempio invece dello shuttle? Dovendo partire dai file dello shuttle, si deve fare una procedura particolare? Perche a me di solito alcuni file non ci sono, come i file mesher. | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Veicolo per riparazioni stazioni spaziali Ven 26 Ago 2011 - 21:17 | |
| Ho rinunciato alla DLL e sono tornato allo spacecraft, quindi ho ricreato il file ini che avevo perso durante l'ultimo ripristino. Ora funziona anche l'animazione del braccio e i strumenti guida, però non ho più la visuale del secondo astronauta. Avevo pensato, come prima uscita, di passarlo ad Andrew da mettere come playload. Ora dato che non ho mai fatto una cosa del genere, mi potreste spiegare in parole povere cosa ci sarebbe da fare? Se c'è da creare la giunzione tra il lanciatore e il mezzo, oppure no? Se la giunzione deve far parte del missile o della navetta e se c'è da inserire qualcosa nel file di configurazione. | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Veicolo per riparazioni stazioni spaziali Ven 26 Ago 2011 - 21:52 | |
| NRS-2 , è il nome della navetta, che sta per " Navetta per Riparazioni e Sostituzione, da 2 persone". | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 40 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Veicolo per riparazioni stazioni spaziali Ven 26 Ago 2011 - 22:03 | |
| - Dany ha scritto:
- Ho rinunciato alla DLL e sono tornato allo spacecraft, quindi ho ricreato il file ini che avevo perso durante l'ultimo ripristino. Ora funziona anche l'animazione del braccio e i strumenti guida, però non ho più la visuale del secondo astronauta.
Avevo pensato, come prima uscita, di passarlo ad Andrew da mettere come playload. Ora dato che non ho mai fatto una cosa del genere, mi potreste spiegare in parole povere cosa ci sarebbe da fare? Se c'è da creare la giunzione tra il lanciatore e il mezzo, oppure no? Se la giunzione deve far parte del missile o della navetta e se c'è da inserire qualcosa nel file di configurazione. Molto bello.. peccato però che tu abbia rinunciato alla DLL, non bisogna mai mollare! So che Andrew sta lavorando ai playload per Jarvis, questa potrebbe essere un'ottima aggiunta.. comunque per sapere come aggiungerlo vai nel doc di Jarvis, la è spiegato bene come fare.. qual'è la massa totale del mezzo? Per quanto riguarda la giunzione, ne esistono di disponibili ma l'ideale sarebbe crearla ad HOC in animator | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Veicolo per riparazioni stazioni spaziali Ven 26 Ago 2011 - 22:16 | |
| Ho rinunciato per ora, il braccio anche da completato non funzionava, ho provato a fare l'animazione dei strumenti e pure lì niente . Avevo già rinunciato in passato ma poi ho ripreso e sono andato avanti, speriamo che più in là quando lo riprenderò in mano riesca a fare di più. | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Veicolo per riparazioni stazioni spaziali Ven 26 Ago 2011 - 22:49 | |
| Secondo i dati che mi ha fornito Andrew, il mezzo dovrebbe pesare 2915 kg in totale. Il Jarvis_L è adatto ? Comunque non ho capito, la giunzione deve essere un'altro mezzo a parte, che unisce i due?
Edit- Ancora una domanda, il playload del Jarvis ha un diametro di 2.9m, ma può essere anche più largo, altrimenti così non centra. | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4652 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Veicolo per riparazioni stazioni spaziali Sab 27 Ago 2011 - 5:35 | |
| Dany, non per "fare la punta", ma si dice " PAYLOAD" (carico pagante) e non "playload" Salvo che il tuo payload non abbia casualmente le stesse dimensioni in diametro dell'ultimo stadio del vettore c'è sì bisogno di un "interstage" di raccordo tra i due, e cioè appunto di un pezzo aggiuntivo. Di solito se ne è sempre occupato Andrew, ora visti i suoi problemi di salute non saprei che dirti. Aspettiamo che torni a farsi vivo. | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Veicolo per riparazioni stazioni spaziali Sab 27 Ago 2011 - 17:53 | |
| - Pete Conrad ha scritto:
- non per "fare la punta", ma si dice "PAYLOAD" (carico pagante) e non "playload"
Si scusa, non sò perche scrivo "play" invece che "pay", forse mi piace più giocare che pagare , e non preoccupatevi di correggermi, fate pure se sono ignorante non è colpa vostra e io non mi offendo . Tornando alla navetta, considerando che Andrew sta finendo, se non sbaglio, Eridanus e altre cose sue e che è stato male, pensavo di alleggerirgli al massimo quello che c'è da fare qui. Ho realizzato questo Ma da dietro Vedi la base in primo piano ha un diametro di 2,9metri. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 40 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Veicolo per riparazioni stazioni spaziali Sab 27 Ago 2011 - 18:08 | |
| A dire la verità questo mezzo è troppo piccolo secondo me per qualunque dei nostri vettori.. il più piccolo è il Neptune che ha 11 tonnellate di carico utile! Secondo me dovresti creare un mini lanciatore a due stadi, fatto ad hoc per questo mezzo.. primo stadio a combustibile solido, secondo a combustibile liquido! Per pesi e misure ti posso dare una mano io, per la realizzazione credimi non sarebbe molto difficile! | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Veicolo per riparazioni stazioni spaziali Sab 27 Ago 2011 - 18:20 | |
| E se lo mettiamo nella stiva di Eridanus, c'entra? | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4652 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Veicolo per riparazioni stazioni spaziali Sab 27 Ago 2011 - 18:51 | |
| Il veicolo è grande 3m di altezza per 3m di larghezza ed è lungo 5 metri, poi c'è da considerare l'ingombro della porta docking. Dato il basso peso ho pensato anche al Vega http://www.orbithangar.com/download.php?ID=2546 Nella documentazione dice che porta dai 300 ai 2000 Kg di carico ad un'altezza di 430/5600 Km. In teoria è fattibile ma non trovo le dimensioni del payload. | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4652 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Veicolo per riparazioni stazioni spaziali Sab 27 Ago 2011 - 20:28 | |
| Non so cosa tu intenda con "... poi c'è la porta docking ..." in quanto ovviamente devi considerarla nelle dimensioni totali, ma comunque calcola che Eridanus riesce a trasportare come dimensioni un carico max del diametro di 4.5 metri e della lunghezza di ben 9.5 metri. | |
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