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 Installazione navi, requisiti

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AutoreMessaggio
Keith
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MessaggioTitolo: Installazione navi, requisiti   Ven 11 Mar 2011 - 14:17

Salve a tutti, ho appena scaricato il primo add-on che riguarda la XR2. Ho letto da qualche parte che la navicella in questione richiede un certo UMmu 2.0 e poiché sono all'inizio, vorrei saperne di più sui programmi richiesti per ogni singola nave spaziale. Inoltre installando la XR2 (Ravenstar), non mi appare nulla quando vado ad aprire il Launchpad di Orbiter.

Mi piacerebbe conoscere l'esatto percorso da seguire per la corretta installazione di una nave, poiché il readme si limita soltanto a dire:

Installation...

Installation wont over-write your currently used livery skins so just extract into your orbiter directory.

Scenarios which use the skins is included in the Ravenstar/skin demo scenarios folder in Orbiters Launchpad.

If you wish to use them as standard then open the zip and take the skins from the Textures/XR2Ravenstar/Skins/Altea or Textures/XR2Ravenstar/Skins/Altea2 folder and place them into the Orbiter/Textures/XR2Ravenstar folder, over-writing your current skins.


Potreste consigliarmi una nave, se possibile con collegamento download, con la quale cominciare, magari dotata di luci esterne? E' possibile inoltre fare un viaggio libero da limitazioni per poter capire meglio il funzionamento di una nave e anche per migliorare nel volo? Attualmente sto utilizzando la Delta-glider già presente di default per i primi allenamenti poiché è la più semplice da utilizzare, ma mi piacerebbe avere più tempo a disposizione e da qualche parte ho letto che è possibile impostare i valori del carburante e altre cose.

Grazie per ogni eventuale risposta.

EDIT: Per quanto riguarda il carburante ho risolto trovando la casella nei parametri che permette di ottenere carburante illimitato.
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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: Installazione navi, requisiti   Ven 11 Mar 2011 - 14:31

Per installare un'addon (le estensioni al programma di base come appunto l'XR) di solito va estratto il file ZIP o RAR compresso direttamente nella cartella di orbiter! Vi sono anche alcuni add on avanzati che si installano tramite un'applicazione (come appunto UMMU 2.0)

Non per vanità ti consiglierei questa

http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=4682

che è la nave spaziale di punta interamente sviluppata dalla comunità di Forum Orbiter Italia!
Ti consiglierei di scaricare anche il manuale in italiano di orbiter:

http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=4360


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Goth
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MessaggioTitolo: Re: Installazione navi, requisiti   Ven 11 Mar 2011 - 15:05

Benvenuto.

Gli UMMU 2.0 (che sarebbero gli astronauti) li trovi qui, assieme ad altri spettacolari addon:
http://orbiter.dansteph.com/index.php?disp=d

Ogni nave spaziale o comunque ogni add-on può necessitare o meno di altri addon per funzionare, ma li troverai quasi sempre su OrbitHangar.

Per quanto riguarda l'XR2, se l'hai installato correttamente nel Launchpad dovresti trovare l'apposita cartella con all'interno gli scenari di esempio; dovrebbe essere l'ultima se non hai installato altri addon.

Come nave per iniziare sicuramente il DeltaGlider già incluso in Orbiter. Semplice da usare e con motori molto potenti, è senza dubbio la nave migliore per imparare le meccaniche orbitali.
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Ripley
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MessaggioTitolo: Re: Installazione navi, requisiti   Ven 11 Mar 2011 - 15:16

Anzi, forse le XR per iniziare sono pure troppo complicate...

In genere, tutti gli add-on (con pochissime eccezioni) si installano in Orbiter semplicemente decomprimendo i file scaricati nella cartella principale in cui hai installato il sim.

Leggi anche questa guida.
http://www.tuttovola.org/smf/index.php?topic=2929.0

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La mia pagina su Orbiter | Guida a Orbiter | Traduzioni e download | I miei add-on su OH | Video su Vimeo
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Keith
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MessaggioTitolo: Re: Installazione navi, requisiti   Sab 12 Mar 2011 - 16:28

Vi ringrazio molto per le spiegazioni e per i collegamenti! Un'altra domanda se mi è permesso:

Dato che ho notato la possibilità di utilizzare la scaletta (sulla Delta-glider) o anche l'apertura del portellone superiore, è possibile ad esempio fare uscire l'astronauta dalla navicella? E se non è possibile con la Delta, scaricando UMmu 2.0, è possibile utilizzare gli astronauti? Mi pare di aver letto da qualche parte, forse proprio su questo Forum cercando su Google, il commento di un utente facente riferimento a una camminata spaziale, per questi motivi mi è sorta la curiosità e anche la speranza di vedere implementata una funzione del genere dato che sarebbe senz'altro una cosa molto gradita.

Vi ringrazio ancora!
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Goth
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MessaggioTitolo: Re: Installazione navi, requisiti   Sab 12 Mar 2011 - 20:49

Sì, lo puoi fare con gli UMMU, scaricandoli dal link che ho già postato. Non muovono le gambe perchè Dan Steph non ha fatto l'animazione, ma puoi muoverli in giro per la superficie e/o per lo spazio, farli entrare e uscire da una nave/stazione che supporta gli UMMU.
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Keith
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MessaggioTitolo: Re: Installazione navi, requisiti   Dom 13 Mar 2011 - 20:28

Grazie per le risposte sugli Ummu!

In definitiva Orbiter si è dimostrato un simulatore abbastanza completo, superando ogni mia aspettativa. Per il momento non ho altre domande da porre.

Grazie a tutti per le risposte e per l'aiuto!
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MessaggioTitolo: Re: Installazione navi, requisiti   

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